在 PS5 上進行「沙發合作」(Couch co-op)一直是該平台的賣點之一。坐下來,將手把交給朋友,直接開玩,無需任何繁瑣設定。《Halo: Campaign Evolved》預計於 2026 年 7 月 28 日登陸 PS5,原本這應該是一場慶祝此類體驗的盛事。然而,官方 Halo Waypoint 網站發布的一則社群問答(Q&A)卻證實了一個幾乎沒人料到的消息:若要進行本地分割畫面合作遊玩,兩名玩家都必須擁有有效的 PS Plus 會員資格。此外,每位玩家的 PSN 帳號還必須連結一個 Microsoft account。
該問答由一位在工作室任職超過 10 年的資深 Halo 社群經理撰寫,文中明確指出:「如果您在 PlayStation 5 上進行分割畫面遊玩,兩個帳號都需要具備 PlayStation Plus 會員資格。」雖然文中提到有效的 PS Plus 會員也涵蓋了線上合作遊玩的權限,但這種說法正是問題所在。這兩種模式本質上截然不同。將線下、同機遊玩的體驗與線上訂閱服務掛鉤,這種要求在 PS5 上是前所未見的。

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這款遊戲與其他 PS5 合作遊戲有何不同
重點在於:PS5 多年來已有許多支援本地合作的遊戲,但沒有一款是這樣運作的。以《Baldur's Gate 3》為例,第二名玩家可以在角色創建時直接加入,無需任何訂閱。而《Gran Turismo 7》在處理本地遊玩時也是如此。絕大多數 PS5 上的沙發合作遊戲只需要一個條件:第二支手把。
《Halo: Campaign Evolved》根據其自身描述,是一款僅包含戰役模式的作品。遊戲中沒有競技類多人模式。PS Plus 唯一應該被納入考量的理由僅限於線上合作模式,那是一個完全獨立的功能。要求兩名坐在同一張沙發上的玩家都必須具備會員資格,這在 PS5 歷史上尚屬首次。
關於 Microsoft account 的要求則是另一個相關的困擾。要求每位 PS5 玩家創建並連結 Microsoft account 是 Microsoft 移植遊戲至 PS5 的標準做法,但在這裡卻產生了連鎖反應。社群討論中流傳的主要理論是:由於 Microsoft 的架構要求兩名本地玩家都必須登入各自的 Microsoft account,且這些帳號涉及線上連線,因此 Sony 的系統將此會話視為線上活動,進而觸發了 PS Plus 的要求。目前 Microsoft 與 Sony 皆未證實這是否為確切機制,原始的 Q&A 文章也未解釋其技術原理。
社群反應與數據
玩家的反彈既迅速又強烈。在社群媒體上,玩家在 Q&A 發布後幾小時內就宣布取消預購。一位使用者直言:「為了『本地合作』需要 2 個 Plus 帳號簡直是反消費者。我要取消預購。」另一位玩家則從該系列歷史的角度評論道:「按照其他所有 Halo 遊戲的慣例,第二名玩家應該可以直接以訪客身份加入。」
在 Reddit 上,回應同樣尖銳,有評論者將其與曾經傳出「向玩家收取子彈費用」的企業決策進行了負面比較。跨平台的玩家挫折感如出一轍:一項為線上遊玩設計的訂閱服務,竟被用作線下模式的門檻。
該遊戲的 PS Store 頁面列出了「需要線上遊玩」,這引發了另一個擔憂,即單人戰役遊玩是否也需要網路連線。這雖然與 Microsoft account 的登入要求一致,但對於一款主打戰役的遊戲來說,這是玩家始料未及的額外阻礙。
若要了解其他遊戲在 PS5 上如何處理合作遊玩設定,Outbound 合作遊玩指南展示了現代合作遊戲如何在不將訂閱要求作為門檻的情況下,處理共享大廳與進度。
究竟誰該負責
責任歸屬目前尚不明確,社群對此也各執一詞。認為 Microsoft 應負責的論點在於,沒有其他 PS5 遊戲曾要求兩份 PS Plus 會員才能進行本地遊玩。這是 Microsoft 的移植作品,且要求每位本地玩家登入個人帳號的也是 Microsoft。如果該設計決策正是觸發 Sony 後端 PS Plus 要求的導火線,那麼根本原因就在於 Microsoft 的架構選擇。
反方論點則認為,PS Plus 的要求由 Sony 控制。理論上,Sony 可以像豁免免費遊玩(Free-to-play)遊戲那樣,將此遊戲排除在雙重訂閱規則之外。事實上他們顯然並未這麼做,這使得 Sony 也需承擔部分責任。
大多數玩家在爭論中忽略的一點是,這可能並非兩家公司的蓄意政策決策。這可能是 Microsoft 的跨平台進度系統與 Sony 帳號架構互動時產生的非預期後果。這雖然不會減輕玩家的挫折感,但確實增加了在 7 月 28 日發售日前修復的可能性。
對於已經在 PS5 上遊玩的玩家,若想參考 Microsoft 的其他移植作品如何處理平台功能,Starfield PS5 指南涵蓋了該作品如何整合 DualSense 以及處理平台特定要求。
距離遊戲發售僅剩五週多。如果這項要求維持不變,它將成為今年 PS5 發行遊戲中最受爭議的入坑門檻。預購取消帶來的壓力與社群的輿論,給了 Microsoft 和 Sony 在首發日前重新審視此問題的具體理由。隨著 7 月 28 日發售日臨近,請持續關注 遊戲攻略中心 以獲取最新更新。








