Halo 的多人遊戲未來變得更加撲朔迷離。據傳,一直在 Halo Studios 內部悄悄累積話題的神秘即時服務型多人遊戲 Project Ekur 已經遭到取消。據悉該工作室的三名開發人員已證實此消息,開發工作據稱早在 2025 年夏季就已全面停擺。
內部指出的原因指向 Halo: Campaign Evolved 所面臨的問題。據報導,原本負責 Ekur 的團隊已被調往該專案,以協助穩定開發並確保遊戲如期發行。這究竟是取消專案的真正原因,還是僅僅是時間點上的巧合,這是一個值得探討的問題,特別是在 Xbox 進行組織重組,以及微軟遊戲部門廣泛流傳裁員傳聞的背景之下。

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Ekur 的真面目
事實上,Ekur 在此之前就已經有著複雜的開發背景。據報導,該專案是從 Tatanka 的灰燼中誕生,這是一款由 Certain Affinity 開發的 Halo 撤離射擊遊戲。當 Tatanka 停止開發後,Ekur 便作為該系列嘗試帶來全新多人遊戲體驗的後繼者浮出水面。
Ekur 在內部曾一度被描述為「超級大型團隊戰鬥(Super Big Team Battle)」模式,這顯示 Halo Studios 當時正在嘗試大型多人遊戲格式,而非傳統的競技場射擊遊戲設定。該概念是否會以任何形式在新的專案中延續,目前仍不得而知。
與 Halo Fan Fest 的關聯
Ekur 原本被傳聞可能在今年稍晚的 Halo Fan Fest 上亮相。該發布時段或許不會因此空缺。據報導,一款全新的 Halo 多人遊戲仍有望在 2026 年的某個時間點揭曉,可能會填補原本預定給 Ekur 的展示窗口。
這款多人遊戲專案現在的樣貌無人知曉。如果競技場射擊遊戲的路線再次回歸,長期玩家很可能會歡迎這種「回歸初心」的作法。該系列在 Halo 5 之後花費了多年時間試圖找回其多人遊戲的定位,而徹底回歸經典競技場基礎,或許正是玩家社群引頸期盼的內容。
Campaign Evolved 成為焦點
儘管 Halo 的多人遊戲領域充滿不確定性,Halo: Campaign Evolved 仍將於 July 28 在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 平台上推出。該遊戲已確認了一些確實有趣的特色,包括 Machinima 模式以及為隊友丟棄武器的功能,這兩者都顯示 Halo Studios 正傾向於推動以社群為導向的體驗。
Ekur 團隊被併入以協助 Campaign Evolved 完成開發的事實,反映了該專案在內部的開發狀況。最終成品是否會受到這些動盪影響,還是能順利發行,玩家們再過三週多就能揭曉。
Halo 多人遊戲的未來走向
這是一個處於十字路口的系列作。Halo Infinite 的多人遊戲雖然有過高光時刻,但始終未能完全恢復該系列曾經擁有的文化影響力。無論 Ekur 原本是什麼樣的遊戲,它都代表了一種可能的發展路徑。隨著該專案據傳已取消,下一個多人遊戲的揭曉將承載更重大的意義。
對於密切關注該系列動向的玩家來說,隨著 Campaign Evolved 在 July 28 發售前的報導逐漸增加,將 遊戲攻略 中心加入書籤是非常值得的。請持續關注 Halo Fan Fest,看看 Halo Studios 準備了什麼樣的多人遊戲公告。








