"我們對旗下的數位遊戲陣容依然充滿信心," Hasbro 本週表示。儘管該公司揭露了一筆 $56 million 的資產減記,原因在於取消了多款原定於 2028 年及以後發行的遊戲。這項減記出現在 Hasbro 最新的財報中,也標誌著這家擁有 Dungeons & Dragons 和 Baldur's Gate 3 IP 的公司,在未來遊戲領域的營運方針出現了重大轉變。
資產減記及其導火線
Hasbro 的減記反映了取消遊戲專案後的會計現實:原本預期能帶來未來營收的資產現在已無法實現,因此其價值必須進行沖銷。該公司證實,作為重新聚焦遊戲陣容計畫的一部分,他們取消了「部分數位遊戲專案」,但並未逐一列出涉及的遊戲名稱。
這 $56 million 減記中最可能的項目之一,是曾由 Giant Skull 開發的 Dungeons & Dragons 動作冒險遊戲。該工作室由《Star Wars Jedi: Fallen Order》總監 Stig Asmussen 領軍。Hasbro 曾在五月證實已終止與 Giant Skull 的發行協議,使該工作室必須另尋新的發行商。此外,負責開發 GI Joe 遊戲的 Hasbro 內部工作室 Atomic Arcade 已於今年稍早關閉,儘管 Hasbro 當時堅稱 GI Joe 專案本身並未取消,但其最終命運仍不明朗。
重點在於:$56 million 的損失金額巨大,幾乎可以肯定涵蓋了不只一個專案。而「2028 年及以後」的時間框架也暗示這些遊戲距離上市尚遠。這些都是 Hasbro 認為不值得繼續投入的長線投資。
Exodus 與 Warlock 倖免於難
並非所有專案都被砍。由 Archetype Entertainment 開發(Hasbro 提供支援)、同樣瞄準 2027 年發行的科幻 RPG Exodus,以及 Warlock: Dungeons & Dragons,皆已明確證實不受影響。Hasbro 對這兩款遊戲得以保留的原因給出了直接的解釋:「龐大的潛在玩家群、強大的類型契合度、IP 發展潛力,以及在初始遊戲之外的顯著機會。」
這套標準精準地勾勒出 Hasbro 新的篩選機制。專案必須在上述四項指標中達到高標,才能獲得自主發行的綠燈。任何無法達標的專案都會被砍掉或轉手。
無人解答的 Baldur's Gate 難題
正如 Hasbro 遊戲策略中一貫存在的隱憂,房間裡的大象正是 Baldur's Gate 4。Larian Studios 憑藉 Baldur's Gate 3 交出了近年來最成功的 RPG 之一(如果你還沒玩過,務必參考我們的深度評測),隨後便完全退出該系列,轉而開發原創專案。這使得 Wizards of the Coast 手握遊戲界最有價值的 RPG IP 之一,卻沒有工作室負責其未來發展。
據報導,Wizards of the Coast 一直在探索重製早期 Baldur's Gate 遊戲的可能性,這是一種維持 IP 熱度的低風險方式。但真正的商業爆發點在於推出該系列的正統續作,Hasbro 執行長 Chris Cocks 對此心知肚明。有報導稱 Hasbro 曾接觸至少一家工作室洽談 Baldur's Gate 4 但遭到拒絕,這讓本就複雜的局面增添了更多困難。
Hasbro 縮減內部發行野心的做法也無濟於事。減少投資意味著能為需要頂尖團隊的 IP 找到合適合作夥伴的機會也隨之減少。
似曾相識的策略
Hasbro 目前描述的策略——將內部重心收攏於少數高信心度作品,其餘陣容則透過授權填補——對他們而言並非首創。隨著開發成本攀升以及中型遊戲市場萎縮,過去幾年許多大型發行商都採取了類似的模式。
關鍵在於 Hasbro 仍掌握著一些極具影響力的 IP,如 D&D、Baldur's Gate、GI Joe 和 Transformers。只要謹慎選擇合適的合作夥伴,授權模式絕對行得通。$56 million 的資產減記固然令人心痛,但考慮到先前同時進行的專案數量過多,這也是一項遲來的必要修正。
對於持續關注新作動態的玩家來說:Exodus 和 Warlock 是 2027 年值得關注的兩款 Hasbro 支援遊戲。陣容中的其他項目要麼是授權交易,要麼尚未公開。如果你正在規劃你的 BG3 攻略,在等待該系列後續消息的同時,這份 Baldur's Gate 3 新手指南 非常值得收藏。








