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It's clear Hasbro, the custodians of D&D, have no idea what to do with Baldur's  Gate 3's success—but that's nothing new, it's spent the past 10 years  fumbling the bag | PC
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Hasbro 虧損 $56M 縮減遊戲業務,Warlock 與 Exo 項目將持續開發

Hasbro 因虧損 $56M 調整遊戲策略,但 Warlock 與類 Mass Effect 風格的 RPG 項目 Exo 仍將繼續推進。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jul 24, 2026

It's clear Hasbro, the custodians of D&D, have no idea what to do with Baldur's  Gate 3's success—but that's nothing new, it's spent the past 10 years  fumbling the bag | PC

《Baldur's Gate 3》帶來的淘金熱潮,讓許多公司盲目投入 RPG 領域,卻缺乏長遠的經營規劃。Hasbro 正是其中之一,而現在,他們必須為此付出代價。

這家玩具與娛樂巨頭已證實,由於遊戲業務擴張導致 $56 million 的虧損,公司將大幅縮減其遊戲投資規模。在此之前,Hasbro 曾藉著 Baldur's Gate 3 所引發的熱潮,投入大量資源開發多款遊戲,希望能複製其成功。但問題在於:Larian 那樣的成功故事,並非單靠砸錢就能買到。

$56 million 的真正含義

這並非小數目。在遊戲業務上虧損 $56 million,顯示 Hasbro 對市場機會的評估出現了嚴重失誤。該公司原本押注於其深厚的 IP 庫——例如 Dungeons & Dragons、Transformers 以及一系列備受喜愛的桌遊品牌——認為只要投入足夠的資金,就能將其轉化為熱門遊戲。

然而現實卻更為複雜。大規模發行與共同開發遊戲需要 Hasbro 尚未具備的專業知識,且當其多個項目進入深度開發階段時,市場環境早已改變。在 BG3 引發的文化現象後,原本看似 RPG 敘事遊戲的黃金時期,實則是極為罕見的「瓶頸效應」,即便是成熟的開發商也難以複製。

重要提示
Hasbro 的虧損與其整體遊戲投資策略有關,並非單一項目取消所致。儘管財務緊縮,仍有數個項目持續開發中。

倖存的開發項目

並非所有項目都被擱置。有兩款作品在預算審查中存活下來:分別是直接取材自 Hasbro 旗下 Dungeons & Dragons IP 的 Warlock,以及一款原創科幻 RPG Exo,其設計核心展現了類似 Mass Effect 的雄心。

從純粹的遊戲角度來看,Exo 更令人感興趣。這是一款具備同伴系統與敘事分支的第三人稱科幻 RPG,正是自從 BioWare 在 Mass Effect 系列沉寂後,玩家們一直引頸期盼的遊戲類型。Hasbro 及其開發夥伴能否兌現承諾仍是未知數,但該項目能通過財務審查,顯示內部對其仍保有信心。

Warlock 的存活則在情理之中。D&D 是 Hasbro 最具遊戲潛力的 IP,且該系列在桌遊領域始終保持著強勁的動能。挑戰在於,如何打造出一款能在玩家心中與 Baldur's Gate 3 並駕齊驅的遊戲,畢竟玩家對 D&D 改編遊戲的標準已被大幅拉高。我們對 BG3 的深度評測正顯示了這個標準有多高。

為何總是不斷提到 BG3

Baldur's Gate 3 不僅僅是銷量亮眼,它更重新定義了整個 RPG 類型的期待,特別是 D&D 改編遊戲應有的樣貌。Larian Studios 花費數年進行搶先體驗,不斷根據玩家反饋進行迭代,最終交付了一款系統深度極高的遊戲,以至於玩家至今仍在發掘各種互動機制。若想了解該遊戲的內容有多豐富,單看我們的最佳流派攻略,其涵蓋的資訊量就已超越多數完整的 RPG 作品。

Hasbro 看到了這些數據,想分一杯羹也是人之常情。問題在於,BG3 的成功是特定工作室秉持特定理念,經過長期耕耘後的成果。Hasbro 在缺乏相同基礎的情況下試圖加速進入該領域,這正是導致 $56 million 虧損的原因。

這波緊縮對玩家意味著什麼

對於關注 Hasbro 遊戲開發進度的玩家來說,誠實的回答是:遊戲數量會減少,但可能會更精準。一家原本將資源分散在過多項目上的公司,現在收斂至兩款優先級作品,對倖存的遊戲來說未必是壞事。

Warlock 與 Exo 現在承載了 Hasbro 遊戲業務的所有信譽。這兩個項目必須證明持續投入的價值,這是過去龐大的產品組合所無法做到的。這種壓力可能會磨練開發團隊的專注力,也可能將其徹底壓垮,在看到實際遊戲畫面之前,誰也無法斷言結果。

D&D 品牌具備足夠的韌性來承受一兩款失敗之作,但在 Larian 樹立的高標之下,若 Warlock 表現失利,將會造成實質性的傷害。Hasbro 心知肚明,問題在於他們是否能避免重蹈覆轍。

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營運總監

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