Heave Ho 2 作為續作,其誕生可謂眾望所歸。將過去十年中最隨性、最爆笑的合作遊戲概念之一拿出來,打造一個規模更大的遊樂場,終於加入了線上多人連線功能,然後放手讓玩家盡情發揮。這基本上就是開發商 Le Cartel Studio 與發行商 Devolver Digital 在本作中所做的一切,其成果就是一款極其了解自身優勢的派對遊戲。如果你需要一個衡量「混沌合作」是否成功的標竿,不妨參考 HELLDIVERS 2 在小隊協調上的表現,但將戰術深度替換為純粹的物理模擬荒謬感。

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續作究竟新增了什麼
初代 Heave Ho 的核心概念已經相當鮮明:玩家操控著沒有腿、手臂卻能伸縮的生物,透過抓取表面並擺盪隊友來通過障礙關卡,全程僅需兩個板機鍵與一個搖桿即可操作。簡單的輸入方式,卻能產生真正深度的突發性混亂。Heave Ho 2 完整保留了這些基礎,並在此之上進行了擴充,而非推翻重來。
最受矚目的新增功能莫過於線上多人連線,且體驗相當穩定。物理遊戲的成敗取決於網路代碼,而本作的線上連線過程始終保持靈敏。抓取判定清晰,擺盪手感可靠,當發生失誤時,玩家會覺得是自己技術不精,而非歸咎於連線問題。後者對於遊戲體驗的重要性遠超想像。
遊戲以八個主題世界取代了前作的單一場景,每個世界都在舊機制令人感到乏味前引入了新的挑戰。無重力太空將慣性變成了你的主要工具;中世紀城堡加入了需要協調時機的移動裝置;廚房場景則將巨大的居家物品變成了令人驚訝的危險障礙。這種多樣性讓整個戰役過程始終保持新鮮感,完全不會讓人覺得遊戲在拖台錢。
新的道具擴展了沙盒樂趣,卻不會顯得過於複雜。空氣砲能將玩家發射到無法跨越的縫隙;拉桿需要小隊成員精準協調時機;救援無人機則能幫助隊友從尷尬的失誤中脫困。這些新增要素並未掩蓋核心玩法,因為一切依然圍繞著抓取、擺盪,以及比你預期中更需要信任隊友的過程。
混亂的真正來源
關於 Heave Ho 2,重點在於:關卡設計固然巧妙,但它並非最精彩時刻的來源,物理引擎才是。一次時機不佳的抓取,可能演變成兩名玩家在半空中碰撞。有人試圖救援,卻意外抓錯了隊友,幾秒鐘內四個吊掛的笨蛋就一起螺旋墜入深淵,引發全場爆笑。成功固然令人滿足,但失敗往往更加有趣。
正因如此,四人沙發合作依然是本作的終極體驗。那種不斷的叫喊、互相指責與歇斯底里的笑聲,是透過耳機與陌生人連線所無法複製的。兩人遊玩固然開心,但當四個人同時大吼著矛盾的指令,並拼命抓著彼此求生時,這款遊戲才真正活了過來。
無障礙設計顯然也是開發重點。漂浮救生圈與輔助無人機讓經驗不足的玩家群體不會被永久卡關,在不完全剝奪挑戰性的前提下推動進度。這種平衡對於派對遊戲至關重要,因為挫折感會迅速扼殺歡樂,而 Heave Ho 2 讓兩者都保持在一個健康的節奏上。
表現未盡人意之處
並非所有設計都盡善盡美。競爭對抗模式從未達到合作戰役的高度,主要是因為 Heave Ho 最有趣的地方,始終在於玩家在試圖合作時意外互相扯後腿的過程。刻意的競爭反而消磨了那種魔力,讓對抗模式感覺更像是一個額外的附贈內容,而非真正的替代玩法。
一些喜愛初代殘酷難度的玩家可能會發現,物理手感稍微變得平滑了一些。這種較為寬容的手感減少了廉價的失敗,卻沒有犧牲掉鬧劇般的混亂,這對於擴大受眾來說是正確的決策,但初代那種尖銳的邊緣感在本作中確實變得柔和了。
此外,本作也沒有實質的單人體驗。Heave Ho 2 非常清楚自己的定位,它不適合單獨遊玩。這是一款為熱鬧的客廳與 Discord 語音通話而生的遊戲,而非讓你獨自度過安靜夜晚的選擇。
額外內容與重玩價值
追求全收集的玩家在主戰役之外還有許多事可做。隱藏收集品、計時挑戰、愚蠢的攝影任務以及可解鎖的裝飾品,都提供了重回舊關卡的理由。單看這些都是小小的補充,但加總起來卻賦予了戰役超越單次通關的重玩價值。
大多數玩家在第一輪遊玩時會忽略的是,這些可選目標如何重新定義了熟悉的關卡。在戰役中感覺直觀的關卡,當你為了追逐計時紀錄或尋找隱藏收集品,而隊友又有各自的盤算時,挑戰難度便會直線上升。
Devolver 派對遊戲續作的最終評價
Heave Ho 2 比前作規模更大、更聰明、更靈活,同時保留了讓第一代成為合作經典的那種絕妙愚蠢魅力。單是加入線上多人連線功能就足以證明續作存在的必要性,而八個主題世界讓遊戲體驗從頭到尾都保持新鮮感。如果你在等待下一場遊戲時需要更多合作遊戲攻略,我們的 遊戲攻略 中心有豐富的內容供你參考。雖然對抗模式表現平平,且單人玩家幾乎無用武之地,但對於任何準備好為了物理模擬鬧劇而冒著破壞友誼風險的群體來說,這是目前市面上最棒的派對遊戲之一。








