HELLDIVERS 2 近期陷入了低潮。令人失望的「戰爭債券」(Warbond)加上「Cyberstan 圍攻戰」活動結束後的熱度消退,導致 Steam 近期評論跌至「大多負評」,玩家社群對此也表達了強烈不滿。如今,Arrowhead 決定以實際行動取代口頭道歉,推出了預計一系列效能優化更新中的首個版本。

戰鬥中選擇戰略配備
此更新檔於 May 27 在全平台發布,由開發團隊與移植技術專家 Nixxes Software 合作開發。Arrowhead 將其形容為「改善艦隊整體效能的長期戰役中的首波攻勢」,這對於一款以傳播「受控民主」為核心的遊戲來說,確實是相當符合遊戲風格的技術更新說明。
本次更新的實際內容
本次更新聚焦於三大領域:影像升頻(Upscaling)、視覺優化與延遲改善。對於 PC 玩家而言,僅升頻技術的加入就帶來了顯著的提升。更新檔支援了 FSR 4.0.3(適用於相容 GPU)、FSR 3.1.5、DLSS 4.5 以及 XeSS 3.0,幾乎涵蓋了目前主流的 GPU 生態系統。
在視覺優化方面,有兩項值得注意的新增功能。可變速率著色(Variable rate shading)將動態調整畫面中視覺差異較小區域的著色率,在不影響視覺品質的前提下降低 GPU 負載。動態解析度縮放(Dynamic resolution scaling)也同步加入,當畫面中充斥著蟲族、機器人或 Illuminate 勢力時,遊戲能即時調整解析度以維持流暢度。
在降低延遲方面,遊戲加入了 Nvidia Reflex 與 AMD Anti-Lag 2 支援。對於一款需要精準呼叫戰略配備與閃避時機的第三人稱射擊遊戲而言,降低輸入延遲是極具實質意義的遊戲體驗優化。
Arrowhead 確認各平台的具體優化功能略有不同,因此家用主機玩家看到的細節將有所差異。完整更新日誌中包含了各平台的詳細說明。
更新前的遊戲現狀
要理解這次更新的重要性,必須先了解之前的狀況。HELLDIVERS 2 在 2024 年初於 Steam 創下超過 450,000 名玩家同時在線的巔峰,但其「營運型遊戲」(Live-service)的週期表現並不穩定。「Cyberstan 圍攻戰」活動曾引發玩家熱烈迴響,但熱度未能延續。隨後的「戰爭債券」內容表現不佳,導致玩家情緒迅速惡化,即便遊戲在 Steam 的總體評價仍維持「極度好評」,近期評論卻已滑落至負面區間。
Arrowhead 在更新前直接與社群溝通,承諾將提高未來計畫的透明度。而這次的效能更新,正是兌現承諾的第一步。

PC 畫質與升頻選項
更多後續修正計畫
重點在於:Arrowhead 並未將此視為最終解決方案。開發團隊已明確表示,今年夏天將推出「專注於技術層面的大型更新」,進一步提升效能表現。May 27 的更新檔僅是一個起點,而非終點。
除了技術層面的工作,Arrowhead 在先前的社群公告中也承諾將增加更多內容,包括更長期的遊戲內活動、新載具以及全新的紅色戰略配備。關鍵在於,開發團隊正同時從多個面向著手,而非將效能問題與內容品質視為獨立的兩件事。
這是否足以挽回玩家社群的信心,取決於本次更新在實際遊玩中的表現,以及夏季更新能否兌現更重大的承諾。對於那些在低潮期仍不離不棄的玩家,Helldivers 2 Machinery of Oppression 路線圖概述了 Arrowhead 在今年剩餘時間內的計畫,讓玩家能更清楚地了解遊戲在本次更新後的發展方向。







