Hideo Kojima 出現在一支由 AI 生成的 Prada 宣傳短片中,引發了玩家們的強烈反彈,如今這位傳奇遊戲製作人終於公開了他對 AI 與藝術的真實看法。簡而言之:他認為在他有生之年,AI 無法創造出真正的藝術,而他對此也並不介意。
上個月底,Kojima 與丹麥電影導演 Nicholas Winding Refn 共同出演了一支 90 秒的 Prada Mode 宣傳短片,該活動在紐約切爾西酒店(Chelsea Hotel)舉行。短片的劇情設定是兩人搭乘太空船抵達某個星球,隨後墜毀並逃離外星生物的追捕。這確實充滿了超現實感,但玩家們的反彈並非針對概念本身,而是針對其製作方式。

引發討論的玩家反應
Prada 宣傳短片一經發布,Kojima 的粉絲們便表達了強烈的不滿。稱其為「AI 垃圾(AI slop)」的評論迅速在社群媒體上蔓延。一位粉絲寫道:「看到如此偉大的藝術家訴諸生成式 AI,感到非常心碎。」另一位粉絲則直接對 Kojima 喊話:「你應該更有格調才對。」「AI 垃圾」一詞在回覆中反覆出現,這種挫折感是真實且強烈的,絕非一時衝動。
事實是:這支影片並非 Kojima 製作,他只是參與演出,而製作方是 Prada。但對許多粉絲來說,這種區別幾乎沒有意義。
Kojima 對 AI 與藝術的真實看法
現年 62 歲的 Kojima 在切爾西酒店活動期間發表的評論中,廣泛談到了 AI。他的立場比外界的反彈聲浪要複雜得多。
「藝術即生活。但在 50 年或 100 年後會如何,我不知道。或許 AI 未來能創造藝術,但在我活著的時候,我不認為會看到這一點。我對此並不感興趣。」他表示。他還將 AI 定位為最適合擔任「創意瑣事的清潔工」,而人類在藝術創作的核心地位依然不可動搖。
這是一個相當明確的立場。然而,他過去的言論卻呈現出更複雜的面向。
去年 12 月,Kojima 向 CNN 表示,他對 AI 用於控制系統的興趣遠大於生成視覺內容。「透過使用 AI,敵人的行為可以根據玩家的經驗、行動和模式進行改變。這種動態響應將使遊戲體驗變得更加深奧。」這是一種務實的、以遊戲性為優先的應用,而非對生成式內容的哲學性認可。
他去年還告訴 Wired Japan,他預見「未來他將保持領先,與 AI 共同創作」,甚至在提高效率的背景下將其稱為「朋友」。
這對 OD 和 Physint 意味著什麼
Kojima 目前有兩款大型專案正在開發中:與 Xbox 合作的恐怖遊戲 OD,以及即將登陸 PlayStation 的 Physint。現在的問題是,生成式 AI 是否會影響這兩款作品,以及影響程度為何。
他的言論暗示這是有可能的,但絕非引發 Prada 事件的那種方式。動態敵人行為、自適應系統、製作流程中的效率工具,根據他公開的說法,這些都在考慮範圍內。至於使用 AI 來生成定義他遊戲的視覺或敘事內容?那聽起來完全是另一回事。
關於各大工作室如何應對這些問題,我們的 遊戲攻略 和 遊戲評測 一直在追蹤 AI 相關功能如何在各大新作中出現。
Kojima 在去年 10 月也曾表示,重製版和續作最終將由 AI 製作,他認為這正是原創創作者應該繼續開拓新領域,而非退守熟悉地盤的原因。這與他更廣泛的世界觀相符,且比大多數高層願意公開發表的觀點更為犀利。
Prada 事件提醒我們,網路上的語境極易崩塌。Kojima 並未製作 AI 影片,他只是為時尚品牌進行了演出。這種區別對粉絲而言是否重要是另一個爭論點,但在下定論之前,仔細研讀他對遊戲開發中 AI 的真實看法至關重要。他即將推出的專案將成為這些原則在實踐中如何落地的真正考驗。








