Wildlight Entertainment 的 Highguard 已於 2026 年 3 月 12 日正式關閉伺服器,結束了其短暫但令人難忘的歷程。這款以即時服務多人射擊遊戲形式推出的 Highguard 僅營運了三個月,讓玩家們回顧其在現今遊戲版圖中的獨特定位。儘管該遊戲並未獲得廣泛的歡迎,但它培養了一批數量雖少但卻十分忠誠的玩家群體,他們欣賞其較慢的步調和獨特的機制。
從發售焦點到提前關閉
Highguard 在 The Game Awards 2026 中獲得了一些關注,但其早期的潛力並未轉化為長期的成功。這款遊戲難以與 Overwatch、Valorant 和 Marvel Rivals 等已建立的多人射擊遊戲競爭。評論家們經常形容它與這些遊戲相比顯得平淡或緩慢,而且從一開始線上輿論就褒貶不一。儘管如此,投入時間遊玩的玩家們還是從其較為輕鬆的團隊戰鬥方式中找到了樂趣。
強調簡潔的遊戲玩法
與許多現代多人射擊遊戲不同,Highguard 專注於一個直接的遊戲循環。對戰包含搜刮寶箱、收集水晶,以及競速將「護盾破壞者」安放在敵方基地。該遊戲避免了複雜的機制,例如類似於 MOBA 遊戲 Dota 2 中常見的複雜等級樹、NPC 波数管理或其他策略性極強的系統。這種簡潔性讓玩家能夠快速進入對戰,並在不需投入長時間、高壓力的遊玩下享受幾局。對某些玩家來說,這使得 Highguard 成為與朋友輕鬆遊玩的便利選擇。
英雄、武器與坐騎
玩家可以從一系列英雄中進行選擇,每個英雄都提供獨特的遊玩風格。Condor 和 Una 是其中較受歡迎的角色,而 Vanguard 和 Kraken 等武器則能滿足個人化的戰鬥偏好。遊戲的特色之一是其坐騎系統。玩家可以召喚動物快速穿越地圖,為戰鬥增添了動態元素。騎乘作戰需要協調和快速反應,提供了與傳統徒步戰鬥截然不同的、混亂但令人滿意的節奏變化。
社群與玩家體驗
儘管 Highguard 並未取得大規模的成功,但它培養了一個重視遊戲較慢節奏和輕鬆氛圍的小型社群。對戰通常由好友組成的緊密團隊在廣闊的地圖中進行,爭奪目標並創造難忘的時刻。與其他射擊遊戲相比,該遊戲缺乏強度,為尋求傳統競技遊戲替代品的玩家提供了一個低壓力的選擇。
快速關閉的影響
《Highguard》的關閉凸顯了即時服務遊戲所面臨的挑戰。當伺服器關閉時,遊戲體驗將完全消失,只留下遊玩過玩家們的回憶。即使是短暫的遊戲體驗也可能是有意義的,特別是當它能促進社交聯繫和共同經歷時。對某些玩家而言,儘管 Highguard 的壽命很短,但它將被記住為他們多人遊戲日常中一段安靜但愉快的時光。
來源:Kotaku
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常見問題 (FAQ)
為什麼 Highguard 這麼快就關閉了?
Highguard 在維持龐大玩家群體和與現有多人射擊遊戲競爭方面遇到困難。低參與度加上伺服器和即時服務的成本,很可能導致其提前關閉。
是什麼讓 Highguard 與其他射擊遊戲不同?
該遊戲強調較慢節奏的對戰、較簡單的目標,以及獨特的坐騎等功能,讓玩家在戰鬥中能快速穿越地圖。
Highguard 與 Dota 2 或 Overwatch 等遊戲相似嗎?
雖然它借鑒了一些團隊戰鬥機制,但 Highguard 避免了複雜的策略系統。沒有等級樹或 NPC 波数,使其更容易上手並進行休閒遊玩。
2026 年 3 月 12 日之後還能玩 Highguard 嗎?
不能。伺服器已關閉,遊戲不再可供存取。
為什麼有些玩家對 Highguard 仍有美好的回憶?
儘管壽命短暫,該遊戲提供了令人難忘的遊戲時刻、休閒的對戰節奏,以及與朋友遊玩的機會,給那些喜愛它的玩家留下了深刻的印象。







