HoYoverse 向世界證明了他們也能駕馭黑暗奇幻風格,且成果比大多數人預期的更具說服力。Nodusfall 作為該工作室的最新專案,本週在 Gamescom 首次開放試玩,兩場頭目戰的實機體驗給參與者留下了深刻印象。
這與《Honkai: Star Rail》的粉彩配色或《Genshin Impact》那種動畫風格的溫暖感截然不同。Nodusfall 捨棄了這些元素,轉而採用低飽和色調、怪誕的怪物設計,以及一種完美契合黑暗奇幻光譜的遊戲氛圍。雖然難免會被拿來與《Elden Ring》進行比較,且這些比較並非毫無根據,但該遊戲似乎正在建立某些獨樹一幟的特色,足以自成一格。
四名玩家,兩位頭目,紮實的初體驗
Gamescom 的試玩版安排了四名玩家共同挑戰兩場頭目戰,提供四種角色選擇,分為近戰與遠程兩種遊玩風格。每個職業類型都包含一個治療型變體(大多數玩家會避開此選項)以及一個更具侵略性的選項。其中,配備機械手臂的遠程弓箭手表現亮眼,既能在安全距離外造成高額傷害,又具備足夠的機動性,能在需要時支援隊友。
戰鬥系統圍繞著基礎攻擊展開,透過普攻累積能量條以施放更強力的後續追擊,此外還有一個次要能力,以及四個具備冷卻時間的獨特角色技能。弓箭手的技能組包含「後撤閃避接強力射擊」的動作,以及一個需要先拉近距離再使用、隨後立即撤退的靈狼技能。耐力值限制了所有動作,但數值相當寬裕,很少會讓人感到挫折。
重點在於:遠程角色確實展現了遠程戰鬥的實感。在以大型頭目戰為核心的動作遊戲中,要在戰場邊緣輸出並命中目標並非易事,但 Nodusfall 處理得相當出色。戰鬥節奏的上手速度比你預期的還要快。
取材自世界神話的怪物設計
Nodusfall 的怪物陣容取材自全球神話,而非依賴常見的西方奇幻刻板印象。Gamescom 試玩版中出現了中國神話中的Qiongqi,在此被渲染成類似獅鷲的野獸;以及Maldrake,一隻更傳統的巨龍,且在戰鬥中擁有令人印象深刻的變身機制。
Maldrake 的戰鬥起初是標準的巨龍戰:噴火、撕咬、揮動翅膀。接著你會注意到牠胸口嵌入了類似人類的手臂。戰鬥進行到一半時,一名騎士會從巨龍軀幹中撕裂而出,同時殺死這頭野獸。隨後登場的Maldrake Knight是完全不同的挑戰,牠更迅速、更具侵略性,手持劍與長柄武器的組合,並會在地板留下接觸後會扣除生命值的黑色黏液池。
一旦騎士出現,原先針對巨龍制定的所有攻略策略都會失效。這種強迫玩家在戰鬥中適應變化的設計,正是讓頭目戰變得令人難忘而非僅是機械化操作的關鍵。
這與 HoYoverse 過往的遊戲策略有何不同
該工作室的過往紀錄建立在轉蛋系統之上。《Genshin Impact》與《Honkai: Star Rail》皆採用基於卡池的角色獲取方式,這種模式多年來定義了玩家與 HoYoverse 遊戲的互動方式。Nodusfall 顯然採取了不同的途徑,角色是透過持續遊玩獲得,而非從隨機卡池中抽取。販售外觀造型似乎是預期的營收路徑,儘管具體細節尚未確認。
這種區別至關重要。一款圍繞著角色輪替與頭目戰設計的合作動作遊戲,其成敗取決於玩家是否會因為角色池限制而感到無法體驗內容。如果這種養成模式能維持下去,Nodusfall 將能避開其同門作品最常被詬病的問題之一。
平台細節與發售窗口尚未公佈。該遊戲正針對 PC、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 以及手機平台進行開發,對於一款根據預覽來看,使用控制器並需要隊友間協調才能發揮最佳體驗的遊戲來說,這是一個相當廣泛的佈局。
單人遊玩仍是未知數
Gamescom 試玩版的每個元素都是圍繞四人合作設計的。包括頭目戰、角色連攜,以及在戰鬥中復活倒地隊友的能力。當玩家想要獨自挑戰時會發生什麼,目前仍不清楚,這是一個值得關注的缺口。
合作體驗本身具備親和力且不顯淺薄。雖然兩場頭目戰只是有限的樣本,但戰鬥系統展現了足夠的深度,暗示了未來成長的空間。特別是 Maldrake 的戰鬥證明了 HoYoverse 懂得如何打造一場讓玩家在多個階段中保持專注的頭目戰,而不僅僅是單純增加血條。
對於已經深入該工作室其他作品的玩家,在 Nodusfall 的發售窗口明朗化之前,不妨先看看 Honkai: Star Rail 攻略。該工作室顯然擁有超越現有產品陣容的野心,而這次的預覽正是其實際成果最具體的證明。








