Huddle01 正為 Web3 領域的即時通訊建立全新的基石。雖然許多應用程式都專注於服務已經熟悉區塊鏈的玩家,但 Huddle01 正從不同的角度切入挑戰。該平台旨在透過提供不依賴 Zoom 或 Google Meet 等中心化平台的通訊基礎設施,來服務更廣大的受眾。相反地,Huddle01 提供了一種去中心化、點對點的替代方案,這與 Web3 生態系統的核心價值——去信任化、用戶所有權以及全球存取權——不謀而合。

Huddle01:Web3 通訊層解決方案
關於 Huddle01
Huddle01 作為 DePIN(去中心化實體基礎設施網路)運作,透過地理分佈的節點網路支援音訊與視訊通訊。這些節點活躍於歐洲、新加坡、亞洲,以及北美東西岸等地區。該網路在不依賴中心化伺服器的情況下促進即時會議,確保了更高的透明度與安全性。
自推出以來,Huddle01 已透過其原生平台 Huddle01 Meet 託管了超過 5.7 百萬分鐘的會議,目前服務超過 23,000 名用戶。其架構在功能上類似於傳統的線上會議工具,但透過使用去中心化路由進行了區隔。會議並非依賴傳統的雲端基礎設施,而是透過一個由超過 2,000 個節點組成的網路運行,這些節點共同貢獻了超過 100,000 Mbps 的頻寬。該平台已向節點營運商分發了約 700,000 枚 tHUDL 代幣,建立了一種社群驅動的參與模式,貢獻者因維護網路容量而獲得獎勵。

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通訊之外的應用場景
該平台正準備於 2025 年 4 月 10 日進入測試網(Testnet)第二階段。此階段重點在於對基礎設施進行壓力測試,以支援標準通訊之外的高頻寬、低延遲應用。目標應用場景包括即時遊戲、即時金融以及即時人工智慧。Huddle01 已證明其基礎設施的可擴展性,在其應用程式與軟體開發套件(SDK)中已託管了約 8 百萬分鐘的會議。
選擇 Arbitrum 以實現高效能
Huddle01 決定在 Arbitrum 上進行開發,是基於對區塊鏈環境的需求,該環境需支援低延遲確認、低 Gas 費用以及可自訂的開發框架。Arbitrum 不僅滿足了這些標準,還提供了對 Stylus(該平台的 WebAssembly (WASM) 虛擬機)的存取權限。Stylus 允許開發者使用 Rust 和 C++ 等語言編寫智慧合約,這些語言更適合對延遲敏感的應用程式。
使用 Rust 和 C++ 的能力使 Huddle01 能夠將 Web2 應用程式的效能期望與 Web3 技術固有的信任保證相結合。這種靈活性對於同時需要速度與去中心化的通訊網路至關重要。Arbitrum 的模組化架構進一步支援了 Huddle01 根據特定需求調整網路的能力,而其低交易費用則有助於確保系統在經濟上的永續性。此外,作為 Arbitrum 龐大且活躍的生態系統的一部分,也為與現有的去中心化金融(DeFi)專案整合提供了機會。

Arbitrum 生態系統
建立永續的基礎設施
Huddle01 展示了當去中心化基礎設施與解決 Web3 空間核心需求的產品相結合時,能達成何種成就。透過專注於即時、去中心化的通訊,該專案創造出具有實用價值的工具。它被提名為 ArbitrumDAO 的潛在官方會議平台,即是其在社群中相關性與採用率的證明。
若沒有 Arbitrum 技術提供的基礎,這一切開發都將無法實現。對於旨在超越實驗階段並邁向實際部署的 DePIN 專案而言,Arbitrum 提供了一個非常合適的環境。其效能、低成本與開發者友善工具的結合,使像 Huddle01 這樣的專案能夠專注於建立功能完善、可擴展的基礎設施,以支援區塊鏈的更廣大目標。






