Huntertales 公開了其即將推出的 GameFi 2.0 機制預覽,深入探討了這款遊戲如何計劃改進傳統的「邊玩邊賺」模式。開發團隊專注於將放置型玩法與協作金融系統結合,讓玩家的行動能夠共同影響共享的全球戰役地圖。這種方法旨在解決過去區塊鏈遊戲所面臨的可持續性問題。

Huntertales 旨在改進 GameFi
Huntertales 旨在改進 GameFi
Huntertales 團隊將他們的方法描述為「金融化鏈上遊戲」。與早期遊戲如 Wolf Game、DeFi Kingdoms 或 Raid Party 不同,這些遊戲嚴重依賴持續的玩家增長來維持收益,Huntertales 計劃將風險和獎勵建立在社群協調之上,而非與協議或莊家優勢競爭。
先前的模型之所以失敗,往往是因為代幣獎勵取決於新玩家的湧入。一旦增長放緩,收益超出經濟流入,便會導致崩潰。「風險賺取」遊戲試圖透過引入零和機制來解決這個問題,玩家質押代幣,結果則基於機率或技能。儘管這些系統提供了短期改進,但它們仍然需要持續的玩家參與才能維持運作。
Huntertales 則引入了開發團隊所謂的「協調不確定性」。玩家的決策,包括資源分配、獵人部署和領土防禦,都會影響每個賽季的結果。馬可夫鏈模型會追蹤這些結果,確保玩家的選擇產生持久的影響,並創造一個動態、不斷演進的遊戲世界。

Huntertales 旨在改進 GameFi
拓荒者、黑暗大陸與 Sylvaris
遊戲背景設定在 Sylvaris,這是人類文明在耗盡自然資源後,面臨滅絕的最後據點。玩家扮演拓荒者(Pioneers),肩負著探索附近的黑暗大陸(Dark Continent)、建立聚落,並參與王國「大淨化」(Great Cleansing)戰役的任務。
全球戰役地圖即時更新,顯示領土控制權和爭奪中的區域。玩家透過轉蛋系統招募獵人(Hunters),使用遊戲內代幣組建具有不同力量、幸運和速度屬性的隊伍。這些獵人會自動執行任務,根據機率和隊伍組成賺取資源。聚落升級會影響任務結果、獵人稀有度機率,以及進階功能的解鎖,將個人進度與集體成功連結起來。

Huntertales 旨在改進 GameFi
賽季、代幣經濟學與經濟
Huntertales 的每個賽季都會根據玩家的表現,引入敘事和機制上的變化。成功與失敗對遊戲世界產生持久的影響,爭奪中的區域易手,新的任務或機會也隨之出現。這個系統強調協作,因為集體決策決定了遊戲的短期獎勵和長期發展。
代幣經濟學旨在實現可持續性,透過有限的代幣發行和賽季燃燒來維持平衡。安全的策略提供穩定的回報,而協調一致的高風險行動則能產生更大的獎勵。玩家必須花費遊戲內代幣才能參與未來的賽季,鼓勵循環的經濟活動,而非不受控制的通貨膨脹。

Huntertales 旨在改進 GameFi
拓荒者計畫與活動
Huntertales 採用復古像素藝術風格,呼應其黑暗奇幻設定。這款遊戲結合了放置型機制與合作策略,將個人行動轉化為對宏大敘事的有意義貢獻。開發團隊將這款遊戲描述為一場團結的考驗,每個決策都影響著個人結果和 Sylvaris 的命運。
在主戰役之前,遊戲推出了一項名為「拓荒者計畫」(Pioneers Program)的季前活動。這個搶先體驗階段允許玩家探索遊戲世界、賺取獎勵,並推薦朋友,為完整的鏈上發布做準備。
最終感想
Huntertales 將自己定位為一款 GameFi 遊戲,擺脫了傳統「邊玩邊賺」和「風險賺取」系統的弊端。透過將獎勵與集體決策和長期策略連結,這款遊戲旨在創造一個更具可持續性和社交互動性的區塊鏈遊戲體驗。儘管還有許多內容尚未揭露,但早期跡象表明 Huntertales 可能為社群驅動的 Web3 遊戲提供一種獨特的方法。
常見問題 (FAQs)
什麼是 Huntertales? Huntertales 是一款設定在 Sylvaris 王國的鏈上放置型遊戲。玩家扮演拓荒者,建立聚落、招募獵人,並參與一個即時更新的全球地圖上的共享戰役。
Huntertales 與其他 GameFi 遊戲有何不同? 與依賴持續玩家增長或風險賺取機制的先前遊戲不同,Huntertales 專注於集體決策和協調,獎勵和世界進程由社群行動決定。
Huntertales 中的獵人是什麼? 獵人是透過轉蛋系統使用遊戲代幣招募的角色。他們擁有力量、幸運和速度等屬性,並被派去執行自動任務以賺取資源。
全球戰役地圖如何運作? 地圖持續更新以反映領土控制和爭奪中的區域。玩家的行動、資源分配和聚落發展都會影響正在進行的戰役結果。
拓荒者計畫是什麼? 拓荒者計畫是一項搶先體驗活動,允許玩家在主要鏈上戰役開始之前探索遊戲、招募獵人、賺取獎勵並參與推薦系統。
Huntertales 如何管理代幣經濟學? 遊戲採用有限的代幣發行系統和賽季燃燒機制。安全的策略提供穩定的回報,而協調一致的高風險行動則提供更高的潛在獎勵,以支持可持續的遊戲內經濟。
遊戲何時會正式推出? 開發團隊尚未確認主要鏈上戰役的具體日期,但季前拓荒者計畫目前已開放給早期玩家。






