Microsoft 剛宣布計劃在其 Xbox 部門裁員 3,200 人,而 id Software 也未能倖免。這家位於德州理查森(Richardson)、以開發 Doom 和 Quake 聞名的遊戲工作室遭受了重大打擊,但在週五,該開發商打破沉默,發表了一份直接的公開聲明,反駁了網路上流傳的一些較為危言聳聽的早期報導。

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實際裁員數據為何
當一份《工人調整與再培訓通知》(WARN)文件證實 ZeniMax Media 位於理查森的辦公室有 136 名員工(包括 40 名遠端工作者)被裁撤時,id 的裁員規模正式曝光。這並非小數目。早先未經證實的報導甚至稱工作室規模被砍半,且「大多數(如果不是全部)程式設計師」都已被解僱。
id 直接反駁了這種說法。工作室在 X 上發表的聲明中表示,這些變動是「分散在各個團隊中」,而非集中在單一領域。一位 Microsoft 發言人也反駁了關於引擎團隊的具體說法,指出「目前有數十人在多個地點致力於 id Tech 的開發工作。」
重點在於:即便有這些澄清,136 人失去工作對任何工作室來說都是沉重的打擊。問題在於剩餘的開發量能還有多少。
id 的回應:規模大致與 Doom (2016) 時期相當
該工作室的聲明提供了一個具體的參考基準。id 寫道:「目前的團隊規模與我們製作 Doom (2016) 時大致相同」,這為當前情況提供了實際的背景。該 2016 年重啟版遊戲的製作名單中,約有 125 名遊戲設計師、美術師、程式設計師和製作人,另有超過 30 名員工負責 QA、支援和行政職能。該遊戲發行時也獲得了包括 MachineGames、BattleCry Studios、Tango Gameworks、Escalation Studios 和 Certain Affinity 等外部工作室的支援,因此最終產品的參與人數遠不止 id 的內部編制。
完整聲明如下:「我們仍然擁有打造我們引以為傲的遊戲與技術所需的團隊。我們一直以來都保持著扁平化的工作室結構,每個人都是創作者,未來我們也將堅持這一理念。」
在此之前幾天,id 才剛發布了 Doom: The Dark Ages 的 Revelations DLC。如果您在 Steam 上購買了 Premium Edition 並遇到存取問題,請查看 Revelations DLC 無法載入修復攻略以獲取解決步驟。
更廣泛的 Xbox 局勢讓情況更顯複雜
id 的處境並非單一事件。同一週,Obsidian Entertainment 和 Bethesda Softworks 都受到更廣泛的 Xbox 裁員行動的嚴重影響。Microsoft 還宣布將完全撤資四家工作室:Double Fine、Compulsion Games、Ninja Theory 和 Undead Labs。而開發 Dishonored 及即將推出的 Blade 遊戲的 Arkane Studios,目前正與 Microsoft 協商其未來發展。
在這樣的背景下,id 的聲明讀起來相對令人安心。該工作室不在關閉名單中,也沒有進行撤資談判,且剛發布了 DLC,行事曆上還有重要的玩家活動。這比其他幾家 Xbox 旗下的工作室擁有更多的發展動能。
大多數玩家在閱讀此類報導時忽略的一點是,id Tech 作為工作室的專有引擎,其重要性與遊戲本身不相上下。它為整個 Xbox 產品組合的遊戲提供動力,並已對外授權。Microsoft 發言人堅持引擎工作在「多個地點」持續進行,這點至關重要,因為 id Tech 不僅僅是 Doom 的工具。
對於深入遊玩當前遊戲的玩家來說,Doom: The Dark Ages 的 最佳升級路徑與武器配置攻略值得收藏,因為遊戲發售後的支援仍在持續。隨著 8 月 QuakeCon 的到來,以及 id 公開承諾其路線圖,未來幾個月的情況將會更加明朗。








