DOOM: The Dark Ages 的 Revelations DLC 於 7 月正式推出。就在同一週,Microsoft 宣布了波及 3,200 人的大規模裁員,幾乎所有 Xbox 旗下工作室都受到衝擊,其中也包括 id Software。對於 Revelations 開發團隊中的至少一名開發者來說,這兩件事幾乎是同時發生的。
遊戲發售背後的人力代價
製作人 Andrew Willis 在該擴充內容發布後遭到裁員。他形容團隊為完成 Revelations 所進行的最後衝刺,是一段讓人難以忘懷的經歷。Willis 表示,在遊戲上市前的約兩個月裡,團隊成員每天至少工作 12 小時。他個人甚至多次創下每日 17 小時的高壓加班紀錄。
「那段時間非常殘酷,遊戲大部分的內容都是在三到四個月內趕工出來的,」Willis 說道。「有好幾天我甚至整天都見不到我的兒子;為了讓遊戲達到應有的品質並順利上市,我犧牲了無數個日子。」
他明確指出,這種「爆肝」加班並非 id Software 官方強制要求,壓力主要來自於工作量本身。「當你一週被塞進 60 小時的工作量時,你能怎麼辦?」Willis 解釋道。如果不這麼做,就只能交出品質低劣的成品,而這是團隊無法接受的。Willis 將其稱為「偽誘導式加班」:這類加班並未寫在公司政策文件中,卻因為工作需求而不得不發生。
據報導,一些擁有 30 年好萊塢與遊戲開發經驗的團隊成員表示,Revelations 的開發過程是他們職業生涯中經歷過最嚴重的加班地獄。
發售前一日遭裁員
裁員的時間點讓這場困境顯得格外荒謬。Willis 描述了將數月心血投入專案,卻在遊戲即將抵達終點線時被解僱的感受。
「你投入了大量的精力與生命,犧牲了無數事物才讓遊戲順利上市,結果他們卻在發售前一天把你裁掉,」Willis 說。「這種感覺真的很瘋狂。」
id Software 在 Microsoft 的 7 月裁員潮中受創尤深。據傳該工作室裁撤了超過半數的員工,包括負責 id Tech 引擎及其他核心領域的資深工程師。工作室共同總監 Hugo Martin 駁斥了 id Software 已被「掏空」的說法,指出目前留下的團隊規模與開發《Doom (2016)》時相差無幾。但留任的 id 首席服務提供商 Chris Hayes 則公開表示,以目前的人力規模,要製作出《Doom 2016》等級的 3A 遊戲是「不可能的」。
這對開發者意味著什麼
Revelations DLC 本身的內容份量相當於一個大型擴充包。玩家在入手後能體驗到豐富的內容,包括那把自推出以來就在玩家社群中引發兩極評價的新武器「Chain Spear」。如果你還在攻略中,這份 Revelations DLC 完整攻略 詳細涵蓋了所有章節以及 Chain Spear 的錯誤修正資訊。
重點在於:遊戲開發界的加班文化討論已持續多年,但 Willis 的親身經歷為這個常被抽象討論的問題,賦予了具體且真實的面貌。每週 60 小時的工作時間並非什麼榮耀勳章,而是一種結構性的失敗,且受害最深的往往是那些最無力拒絕的基層員工。
隨著 id Software 的未來陷入不確定性,且參與 Revelations 開發的成員因裁員而四散,工作室接下來的動向不僅僅是遊戲本身的問題,更在於留下來的人員是否能在不重蹈覆轍的情況下維持工作負荷。對於持續追蹤 id Software 動向的玩家,DOOM: The Dark Ages 攻略中心 將會隨工作室最新動向隨時更新。








