Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Igor Tanzil 談遊戲開發的未來

Confiction Labs 創意長 Igor Tanzil 分享他在遊戲產業的經歷,以及協作娛樂如何強化玩家主導的敘事。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Igor Tanzil,Confiction Labs 的首席創意長(CCO),是《Riftstorm》和更廣闊的 Occultical 宇宙背後的關鍵人物。他透過協作娛樂(Collaborative Entertainment,簡稱 CE)在公司重新定義遊戲和娛樂產業的努力中扮演著關鍵角色,這是一種利用玩家意見來塑造遊戲敘事的全新模式。在這篇訪談摘要中,Tanzil 討論了他的經歷、從傳統遊戲開發到 web3 領域的轉變,以及協作娛樂如何改變產業的未來。

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Confiction Labs 封面橫幅與標誌

Confiction Labs 的旅程

Tanzil 的創意旅程始於電影製作。在美國學習電影期間,他在大學的文案寫作課程中發現了自己天生的寫作才能。在一位教授的鼓勵下,他拓展了自己的技能,探索其他創意領域並與志同道合的人建立聯繫。然而,個人情況使他回到印尼,他將重心轉向遊戲產業,最初擔任行銷人員。

這段經歷重新點燃了他對說故事的熱情,他最終共同創辦了一間工作室。他的努力對於將印尼推向遊戲開發舞台功不可沒。如今,在 Confiction Labs,Tanzil 正運用他多元的經驗來突破遊戲開發的界限,利用 web3 技術(如區塊鏈和 NFT)的力量。

Igor Tanzil Discusses the Future of Game Development

Confiction Labs 首席創意長(CCO)Igor Tanzil

從 Web2 到 Web3 的轉變

當 Tanzil 首次接觸 web3 時,他像許多人一樣持懷疑態度,認為這只是一種短暫的趨勢。然而,NFT 和基於區塊鏈的遊戲(如 Axie Infinity)的迅速崛起引起了他的注意。Confiction Labs 開始收到來自 web3 團隊尋求遊戲開發者的提案,但許多這些專案缺乏長遠眼光,只專注於快速發布,而不是創造可持續且令人愉快的遊戲體驗。

「在我們進入 web3 之前,我們從遊戲開發者方面看到的只有 Axie Infinity,以及他們一天賺的錢是我們年度目標的多少。我們的團隊正在開發手機遊戲,預期收益甚至遠不及所有這些 web3 遊戲。說實話,最初我們都認為這只會是一種會過去的時尚。」

產業的這種轉變激勵了 Tanzil 和他的團隊深入研究 web3 技術。他們看到了利用區塊鏈的機會,不僅是為了經濟利益,更是為了保存玩家的遺產,使資產和角色具有真實、長期的價值。這種「遺產」概念成為 Riftstorm 的基礎,並促成了協作娛樂的更廣泛發展。

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Riftstorm 主視覺與標誌

介紹 CE:一個新典範

協作娛樂(CE)的核心是賦予玩家和創作者權力,讓他們在所玩的遊戲和互動的 IP 中擁有有意義的發言權。Tanzil 解釋說,這個概念允許不同程度的參與。玩家可以透過他們的行動直接影響遊戲敘事,而創作者則可以貢獻想法來塑造遊戲世界的演變。

協作娛樂的理想願景是,任何人都可以自由選擇他們與 IP 互動的方式。如果他們想創作,他們可以貢獻自己的想法。如果他們只想當消費者,那麼這種消費本身可能就會對 IP 產生直接影響。這絕對是更大的願景:賦予盡可能多的人選擇權,讓他們決定 IP 如何隨著時間成長和演變。

例如,在《Riftstorm》中,玩家的決定會影響故事線、遊戲結果,甚至世界本身。Tanzil 引用了《EVE Online》等遊戲,其中玩家驅動的故事和衝突自然而然地出現,作為 CE 的重要靈感來源。他設想這種方法將超越遊戲,讓玩家和創作者都能影響不同媒體中的智慧財產(IP)。

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對創意人員和產業的影響

對於創意人員來說,協作娛樂提供了一種參與品牌建設的新方式。Tanzil 最初立志成為一名電影製作人,他認為 CE 是一種打破傳統上將創意投入限制在少數人手中的障礙的方式。他從 SCP 基金會維基等協作寫作平台中汲取靈感,但也承認即使這些社群也很難融入。

「這是我真正感到興奮的部分。在進入遊戲產業之前,我想成為一名好萊塢電影製作人並編寫電影,但我的情況阻礙了這一點。進入好萊塢已經很困難了,當我在一家廣告公司擔任文案時,我無法獲得工作簽證。儘管如此,我的寫作經驗幫助我在印尼獲得了更大的機會,我在那裡加入了遊戲產業。當我們創立 Confiction Labs 並開始構思協作娛樂時,我意識到它有潛力賦予新一代創意人員力量。」\

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什麼是協作娛樂

Confiction Labs 的目標是透過引入儲存庫來簡化創作者的流程,在其中可以提交角色、故事和怪物等想法,並由其他人在此基礎上進行創作。Tanzil 認為這對作家、藝術家和設計師來說是一個顛覆性的改變,他們可能沒有資源開發完整的專案,但仍然可以對 IP 做出有意義的貢獻。

他強調,娛樂的未來不應僅限於好萊塢或任何其他產業中心的一小群決策者。透過民主化輸入並允許創作者在彼此的想法上進行創作,CE 有潛力重振停滯不前的品牌,並為更廣泛的娛樂產業注入新的活力。

「這如何改變創意人員的體驗?作為品牌建設者,我們需要願意接受來自任何規模創作者的意見。大型工作室可以來表示他們想採用我們的概念並開發一款遊戲。一位作家可能對這個怪物有想法,但他們沒有時間繪製概念藝術。即使如此,他們也可以花一天時間編寫一個條目,提交它,讓市場審查,然後最終可能將其納入正史。」

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對未來的展望

展望未來,Tanzil 認為接下來的 12 個月對於 Confiction Labs 至關重要,因為它將透過《Riftstorm》測試協作娛樂的核心原則。最終目標是證明 CE 不僅適用於一款遊戲或 IP,也適用於廣泛的品牌。在未來五到十年內,Tanzil 希望 CE 將從根本上改變社會對創意的價值觀,讓想法能夠在全球範圍內共享、建立並公平地獲得回報。 

長遠願景很明確:建立一個系統,讓數百萬創作者在 IP 開發中擁有發言權,打破娛樂產業的傳統障礙。 您可以在這裡閱讀原文。 Tanzil 在結語中說道:「協作娛樂的潛力在於賦予想法價值。想法可以被分享,每個人都可以在此基礎上進行創作,並獲得公平的回報。」

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March 31st 2026

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March 31st 2026

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