Switch 2 一直在考驗著現世代遊戲移植的極限,而 MachineGames 這款第一人稱冒險遊戲無疑是其中最艱鉅的挑戰之一。Indiana Jones and the Great Circle 是一款為 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 所打造、視覺效果極具野心的遊戲,要在不犧牲遊戲體驗的前提下將其移植到 Nintendo 的混合硬體上,絕非易事。好消息是:移植表現大致出色。
實際移植表現如何
Bethesda Softworks 的目標是底座模式 1080p 與掌機模式 720p,並大量依賴 DLSS 超解析度技術來減輕負擔。遊戲的核心視覺風格在移植過程中得以保留。角色模型表現良好,而作為遊戲場景大宗的室內環境,以該硬體規格來看確實令人印象深刻。較明顯的妥協在於陰影品質、遠處物體的繪製距離,以及移除了高階光線追蹤技術。雖然技術分析中對於全域照明的處理方式尚不明確,但大多數玩家並不會對此感到困擾。
掌機模式的畫面較為柔和,部分材質清晰度有所下降,但動態模糊與銳化選項有助於掩蓋這些瑕疵。在較小的螢幕上,這些取捨更容易被接受。
遊戲效能維持在 30fps,這與本作偏向沉穩的節奏相符。在過場動畫切換時會出現瞬間掉幀,在 The Vatican 等場景較複雜的區域也會有載入卡頓,但都不至於影響整體體驗。重點在於:這並非一款需要你進行 120fps 高速精準瞄準的遊戲。維持 30fps 表現尚可。
Joy-Con 2 滑鼠操作帶來驚喜
本作支援陀螺儀操作,儘管這類功能評價向來兩極。更有趣的是 Joy-Con 2 的滑鼠模擬功能。在收集物品和投擲瞄準時,滑鼠操作手感流暢且靈敏,即使在 30fps 下表現依然出色,這在其他 Switch 2 移植作品中並不常見。作為對比,Metroid Prime 4 是少數能將此功能做到如此完善的遊戲之一。而 The Great Circle 也成功躋身此行列。
與 Bethesda 其他 Switch 2 移植作品的比較
Bethesda 在 Switch 2 上的移植表現參差不齊。Skyrim 移植版在 12 月發售時表現遲緩,直到後續更新才改善。2 月推出的 Fallout 4 表現較佳,設定了更有野心的幀率目標。Indiana Jones 的表現則更接近 Fallout 4 的水準。
在所有第三方 Switch 2 移植作品中,本作與 Cyberpunk 2077、Star Wars Outlaws 以及 Resident Evil Requiem 並列,屬於該平台上完成度較高的作品。在某些場景下,The Great Circle 的執行表現甚至優於 Steam Deck 版本,這歸功於 DLSS 以及針對該平台進行的優化。
對於主要在通勤時遊玩冒險遊戲的玩家來說,這是一項重大的勝利。The Great Circle 是一款內容豐富、劇情紮實的冒險遊戲,非常適合掌機遊玩,而移植品質並未減損其樂趣。
初次遊玩的玩家須知
Switch 2 的首批玩家將體驗到這款遊戲的忠實移植版,本作最初於 2024 年底在 PC 和 Xbox 發售,隨後於今年稍早登陸 PS5。視覺上的妥協確實存在,但都在可控範圍內,而 Joy-Con 2 的滑鼠支援則提供了一種真正契合遊戲玩法的操作選擇。
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