如果你一直擔心又要被迫操作配角進行潛行關卡,現在可以鬆一口氣了。Marvel's Wolverine 將僅有一名可操作角色:Logan 本人。Insomniac Games 的資深專案總監 Jess Reiner-Reed 與技術主管 Mike Fitzgerald 在最近的訪談中明確表示:「Wolverine 是我們唯一的可操作角色。」
這已經說得再清楚不過了。
Spider-Man 2 的 MJ 問題,以及為何這點至關重要
重點在於:這項確認並非空穴來風。近期 Marvel's Wolverine 的實機畫面中,Jean Grey 的出場頻率高到讓玩家開始產生一些不必要的聯想。顯然,許多玩家對 Spider-Man 2 中 MJ 潛行關卡 的記憶仍記憶猶新,這不無道理。看著一名未受過訓練的記者竟能輕易制伏訓練有素的士兵,是這款 PS5 獨佔大作中最令人出戲的敘事斷層之一。
Insomniac 顯然聽取了這些反饋。開發團隊對此直接做出回應,傳達的核心訊息是:Marvel's Wolverine 不會重蹈覆轍。
Jean Grey 與其他角色的實際作用
Jean Grey 在遊戲中的角色定位偏向劇情導向,而非機制導向。她會出現在過場動畫與敘事節點中,但你不會在任務途中切換成她的視角。
Sabretooth 與 Mystique 也是如此,他們顯然會在戰鬥中登場。開發團隊將其描述為會動態加入你的連段,協助進行合體技攻擊敵人。這更像是短暫的輔助動畫,而非完整的角色操作。這是一種將更廣闊的 X-Men 世界融入動作系統的方式,同時又不會讓你脫離 Logan 的視角。
關鍵在於,Insomniac 利用這些角色來豐富戰鬥體驗,而不會讓遊戲體驗變得破碎。你將從頭到尾都沉浸在 Wolverine 的視角中。
圍繞單一殘暴視角打造的 PS5 獨佔大作
將體驗鎖定在 Logan 身上的決定,與 Insomniac 正在打造的遊戲類型直接相關。Marvel's Wolverine 在標準版 PS5 上以 60 FPS 運行,工作室刻意將其定位為一款專注於角色驅動的動作遊戲,而非群像劇。單一可操作角色讓設計更為簡潔。每一項能力、每一次升級、每一個戰鬥場景都是圍繞著同一套工具組所構建。
正是這種專注度,讓確認後的設計方向顯得格外正確。Wolverine 的魅力始終在於讓玩家沉浸在那種特定的幻想中:狂戰士之怒、自癒能力、以及鋼爪。若將這些拆分給多個角色,反而會稀釋掉該作核心的醍醐味。
這對遊戲玩法意味著什麼
對於好奇遊戲結構的玩家,本作已確認為線性動作體驗,而非開放世界沙盒。如果你想了解更多關於如何圍繞單一主角來建構探索與任務的細節,這篇 Marvel's Wolverine 開放世界攻略 詳細解析了 Insomniac 目前確認的遊戲配置。
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