Intel 為 Arc GPU 玩家推出雲端預編著色器服務,如果您曾受過那種令人痛苦的首次啟動著色器編譯畫面之苦,這項服務就是為您準備的。
新的 Intel Precompiled Shaders Distribution Service 透過將已編譯的著色器檔案儲存在 Intel 的伺服器上運作。當您安裝支援的遊戲時,Intel Graphics Software 會自動偵測到它,下載針對您特定硬體優化的檔案,並將其快取在本地。從此告別在遊戲開始前,看著進度條緩慢爬行的日子。

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該服務實際做了什麼
根據 Intel 對此功能的完整說明,其流程如下:著色器會預先在 Intel 的雲端基礎設施中進行編譯和儲存,然後在偵測到支援的遊戲時,與您的 GPU 和磁碟機配置進行匹配。結果會儲存在您的系統本地,並在遊戲啟動時自動使用。
Intel 表示,這項服務可以將 Intel Arc B 系列 GPU、Intel Core Ultra Series 3 和內建 Arc 圖形的 Series 2 晶片的首次載入時間最多提升 2 倍。由於檔案在您實際需要之前都儲存在雲端,因此不會增加驅動程式套件本身的負擔。不過,您需要有穩定的網路連線,以及至少 1 GB 的可用儲存空間,具體取決於您的遊戲庫。
推出時支援的 13 款遊戲
目前的驅動程式套件 (32.0.101.8626 WHQL) 為 13 款遊戲帶來了預編著色器支援:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
這是一個不錯的開局陣容。像 Cyberpunk 2077 和 Black Myth: Wukong 這樣的大作,以其著色器編譯需求而聞名,因此僅這兩款遊戲就值得啟用此功能。

首次啟動時的載入時間增益
Intel 的獨立服務,非 Microsoft
值得澄清的是:這與 Microsoft 的 Advanced Shader Delivery 計畫不同,儘管 Intel 也在參與該計畫。Intel 確認兩者是獨立的專案。Precompiled Shaders 服務是 Intel 自行開發和營運的,而 Advanced Shader Delivery 則是一個更廣泛的產業合作,也涉及 Nvidia 和 AMD 硬體,預計將於今年稍晚推出。
這兩項服務最終將會協同運作。正如 Intel 所說,這兩項服務結合起來將為 Arc GPU 玩家提供更廣泛的遊戲支援,並有更多方法來減少因著色器編譯而造成的等待和卡頓。您可以將 Intel 的服務視為領先一步,而更廣泛的平台則在追趕。
Nvidia 已確認將於今年稍晚將 Advanced Shader Delivery 引入 GeForce RTX 玩家,並且該功能已透過 Xbox ROG Ally 在 AMD 硬體上進行了測試。因此,不僅是 Arc 玩家,廣泛的 PC 玩家也將告別盯著著色器編譯畫面的日子。
為何這項服務的意義不僅僅是數字
著色器編譯問題並不會自行消失。現代遊戲在視覺上非常複雜,您的 GPU 需要渲染的內容與可以預先準備的內容之間的差距不斷擴大。透過驅動程式更新捆綁預編著色器是一種實用的解決方案,也可以與新遊戲的發布同步推出,這意味著您可能永遠不會看到支援遊戲的編譯畫面。
隨著 Intel 更新其驅動程式,13 款遊戲的列表幾乎肯定會擴大。請務必查看更多內容:







