Intel 已為 Arc GPU 用戶推出雲端預載 Pre-Compiled Shaders(預編譯著色器)服務,如果你曾受夠了遊戲初次啟動時那漫長的著色器編譯畫面,這項功能絕對是你的救星。
全新的 Intel Precompiled Shaders Distribution Service 運作方式是將已編譯好的著色器檔案儲存在 Intel 的伺服器中。當你安裝支援的遊戲時,Intel Graphics Software 會自動偵測並下載適用於你硬體配置的最佳化檔案,並將其快取至本機。從此告別在進入遊戲前,盯著進度條緩慢爬行的痛苦。

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這項服務的實際作用
該系統的運作機制如下:著色器會預先在 Intel 的雲端基礎設施中進行編譯與儲存,當偵測到支援的遊戲時,系統會自動匹配你的 GPU 與硬碟配置。最終檔案會下載至你的系統中,並在啟動遊戲時自動調用。
Intel 表示,這項服務能讓 Intel Arc B-series GPUs、Intel Core Ultra Series 3 以及內建 Arc 顯示晶片的 Series 2 處理器,在遊戲初次載入時的速度提升最高達 2x。由於檔案在需要時才會從雲端下載,因此不會佔用驅動程式本身的空間。不過,你需要保持網路連線,並根據你的遊戲庫大小,預留至少 1 GB 的儲存空間。
首發支援的 13 款遊戲
目前的驅動程式版本(32.0.101.8626 WHQL)為以下 13 款遊戲帶來了預編譯著色器支援:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
這是一個相當不錯的陣容。像 Cyberpunk 2077 和 Black Myth: Wukong 這種對著色器編譯需求極高的遊戲,光是為了這兩款遊戲,這項功能就非常值得開啟。

初次啟動時的載入時間增益
這是 Intel 的專屬服務,而非 Microsoft 的方案
有一點需要釐清:這與 Microsoft 的 Advanced Shader Delivery 計畫並不相同,儘管 Intel 也在參與該計畫。這兩者是獨立的專案。Precompiled Shaders 服務是由 Intel 自行開發並完全由其營運;而 Advanced Shader Delivery 則是一項更廣泛的產業合作,涵蓋 Nvidia 與 AMD 硬體,預計將於今年稍晚推出。
未來這兩項服務將會並行運作。兩者結合後,將為 Arc GPU 玩家提供更廣泛的遊戲支援,並透過更多方式減少因著色器編譯導致的等待與卡頓。你可以將 Intel 的服務視為一種「搶先體驗」,而更廣泛的平台標準則會隨後跟上。
Nvidia 已確認將於今年稍晚為 GeForce RTX 用戶帶來 Advanced Shader Delivery,且該功能已透過 Xbox ROG Ally 在 AMD 硬體上進行過測試。因此,對於廣大 PC 玩家而言,盯著著色器編譯畫面的日子即將成為過去式,而不僅僅是 Arc 用戶受惠。
除了數據之外的意義
著色器編譯問題並不會自行消失。現代遊戲的視覺效果日益複雜,GPU 渲染需求與可預先準備的內容之間的差距正不斷擴大。透過驅動程式更新來綁定預編譯著色器是一種務實的解決方案,甚至能與新遊戲同步發布,這意味著你可能永遠不必再看到支援遊戲的編譯畫面。
隨著 Intel 持續更新驅動程式,這 13 款遊戲的清單幾乎肯定會擴大。歡迎查看更多內容:







