Jeff Kaplan,作為 Overwatch 的共同創作者與長期擔任總監的靈魂人物,近期公開揭露了導致他結束近十年 Activision Blizzard 生涯的關鍵時刻。當時,公司高層的一項激烈通牒讓他感到措手不及。
在接受 Lex Fridman 的深度訪談時,Kaplan 描述了自己被召喚至 Blizzard 財務長辦公室的經過。在那裡,他收到了一項財務目標,並附帶了嚴厲的警告。「他說:『Overwatch 在 2020 年必須達到 [redacted] 的營收,之後每年都需要有 [redacted] 的經常性收入,』」Kaplan 回憶道。「接著他對我說:『如果達不到 [redacted] 美元,我們就會裁掉 1,000 名員工,而這一切都要由你負責。』」
由於 Kaplan 與 Activision Blizzard 簽署了保密協議,訪談中提到的具體金額已被消音處理。
壓垮他的最後一根稻草
Kaplan 將這次會議形容為他職業生涯中「最令人心寒的時刻」,並稱整個體驗極其荒謬。他曾花費數年時間從零開始打造 Overwatch,並將 Blizzard 視為永久的歸宿。
「我熱愛這家公司,」Kaplan 說。「它是構成我的一部分。我感覺自己是它的一份子,我甚至真的以為自己會在那裡退休。我從沒想過會有離開的那一天。」
他提到,當時負責那場對話的財務長如今已不在公司,並補充道:「幸運的是,那位財務長已經離開 Blizzard 了。」
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Dennis Durkin 於 2019 年至 2021 年間擔任 Activision Blizzard 的財務長。他的前任 Spencer Neumann 則在另一件無關的事件中被解僱,隨後轉投 Netflix。Kaplan 所描述的會議具體時間點尚不明確,但該時間窗口與 Durkin 在職期間相吻合。
另一場令人質疑的會議
與財務長的對峙並非唯一讓 Kaplan 感到無奈的高層會議。他還回憶起另一場與匿名高層的會面,對方認為 Overwatch 只要轉為免費遊玩(free-to-play)並將開發團隊擴編至 1,400 人,就能達到與 Fortnite 相當的營收。
Kaplan 並未詳述該對話的結局,但其暗示已非常明確:Blizzard 內部高層的壓力已與遊戲開發的現實嚴重脫節。

Overwatch 2 主選單介面
Kaplan 的遺產與後續發展
儘管在 Blizzard 的最後時光充滿動盪,但 Kaplan 對 Overwatch 的影響力無庸置疑。他長期作為該系列的公眾形象,頻繁出席各類活動,並在開發者更新影片中現身,成為 Blizzard 與玩家群體溝通的標誌性方式。
他於 2021 年 4 月離開 Activision Blizzard,當時對外宣稱是個人因素。然而,正如他現在所揭露的,背後的真相要複雜得多。
Overwatch 本身在此後經歷了重大變革。遊戲轉型為 Overwatch 2 並採用了那位匿名高層曾推崇的免費遊玩模式,儘管實現過程遠非高層所設想的那樣一蹴而就。今年稍早,遊戲推出了五位新英雄並移除了標題中的「2」,Blizzard 也報告稱其玩家群體出現了強勁的復甦。
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由於 Kaplan 與 Activision Blizzard 之間存在保密協議,與財務長營收要求相關的金額已在訪談中被遮蔽。
為何這很重要
Kaplan 的說法為 Blizzard 在 2020 年代初期那段動盪時期提供了重要的背景資訊。當時該工作室因工作環境、領導層決策以及多個主要 IP 的發展方向而面臨公眾審視。他願意坦誠發言,即便關鍵數據被遮蔽,也勾勒出了一位創意領導者與團隊所面臨的財務期望之間日益嚴重的衝突。
重點在於:這類故事提醒了我們,創意團隊與企業高層之間的緊張關係是如何悄無聲息地侵蝕掉最敬業的開發者。Kaplan 的離職在當時被包裝為自願離職,但正如他所描述的,這實際上是多年累積下來的崩潰點。
來源:Msn
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常見問題 (FAQs)
Jeff Kaplan 為何離開 Blizzard?
Kaplan 在接受 Lex Fridman 採訪時透露,與 Blizzard 財務長的一場會議是他職業生涯的崩潰點。當時他被告知,如果 Overwatch 未能達到未公開的營收目標,將會裁掉 1,000 名開發人員。他此前曾將 2021 年 4 月的離職歸因於個人因素。
營收目標是否曾公開過?
沒有。具體的金額在 Lex Fridman 的訪談中被消音,因為 Kaplan 仍受限於與 Activision Blizzard 的保密協議。
Kaplan 離開後 Overwatch 發生了什麼變化?
遊戲轉型為 Overwatch 2,採用了免費遊玩模式,並見證了玩家群體的顯著回升。Blizzard 最近增加了五位新英雄,並作為更廣泛重啟計畫的一部分,移除了標題中的「2」。







