《Just Cause》創作者 Samson 的開放世界預告引發疑慮
遊戲背後的男人
Sundberg 曾與 Avalanche Studios 共同創立,並參與了《Just Cause》系列的誕生。然而,由於對工作室的發展方向感到沮喪,他選擇離開。他表示,工作室變得太過龐大且「過於注重數字」,這促使他離開並打造一個更小、更個人化的項目。
成果便是《Samson》,一款售價 25 美元的開放世界犯罪格鬥遊戲,定位為對沙盒類型更精簡、更專注的詮釋。光是這個價格點就表明了與 Sundberg 所離開的臃腫 AAA 模式刻意區隔。
警示
Sundberg 在《Just Cause》系列中的背景為《Samson》帶來了真正的資歷,但強大的履歷並不自動等同於一款優秀的遊戲。
預告片展示了什麼,又遺漏了什麼
問題在於:最新的《Samson》預告片確實展示了一個開放的城市環境,包含格鬥戰鬥和獨特的視覺風格。然而,該片段因感覺粗糙而受到批評,引發了關於以下方面的質疑:
- 戰鬥系統的流暢度和多樣性
- 相較於當前遊戲類型的標準,整體的視覺保真度
- 除了表面上的混亂之外,開放城市結構實際上提供了多少深度
- 這個世界感覺是反應靈敏且充滿生機,還是靜態且單薄
大多數玩家在評估這類預告片時,往往忽略了充滿潛力的概念與令人信服的執行之間的差距。《Samson》顯然有其想要達到的目標,但預告片尚未證明它已經實現了。
為何這款遊戲仍然重要
儘管存在懷疑,《Samson》仍代表著值得關注的事物。中等預算、由創作者主導的開放世界領域確實服務不足。該領域的大多數遊戲,要麼以膨脹的預算來超越自身實力,要麼完全無法實現其抱負。
關鍵在於 Sundberg 將《Samson》定價為 25 美元,這相應地設定了玩家的預期。這並非定位為《GTA》的競爭對手。這是一款更緊湊、更具戰鬥力的沙盒犯罪遊戲,出自一位花了數年時間打造正是這類遊戲所需工具的人之手。
您應該密切關注該項目從現在到發售之間的發展。單一預告片很少能講述全部故事,而這個規模的遊戲在早期片段中通常看起來比實際遊玩時更粗糙。
背景:Avalanche 的陰影
《Just Cause》系列以其壯觀、物理驅動的開放世界混亂而聞名。Sundberg 離開 Avalanche 標誌著該系列一個時代的結束,而該系列遊戲的玩家們正帶著懷舊與希望的心情關注著《Samson》。
Sundberg 面臨的挑戰是,《Just Cause》品牌承載著巨大的製作價值,而《Samson》的製作資源卻是其零頭。這不一定是弱點,但最新的預告片尚未令人信服地證明較小的規模是刻意為之的優勢,而非明顯的限制。
來源:Pcgamer
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常見問題 (FAQ)
誰在製作 Samson?
《Samson》由 Christofer Sundberg 開發,他是《Just Cause》系列的開發團隊 Avalanche Studios 的共同創始人。他離開 Avalanche 是因為該工作室變得過於龐大且商業化。
Samson 的售價是多少?
《Samson》的售價為 25 美元,定位為 AAA 級開放世界犯罪遊戲的平價替代品。
Samson 與 Just Cause 有關聯嗎?
《Samson》與《Just Cause》系列沒有官方關聯。這是《Just Cause》創始工作室的共同創始人的一個獨立項目,借鑒了他設計開放世界沙盒遊戲的經驗。







