KCD2 製作人:期望 GTA 6 引領遊戲漲價趨勢

Warhorse Studios 共同創辦人 Martin Klíma 認為,唯有 Rockstar 具備推動遊戲漲價的影響力,並寄望 GTA 6 能開創此先例。

Eliza Crichton-Stuart

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KCD2 Lead Wants GTA 6 to Open the Door to Pricier Games
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Martin Klíma,Warhorse Studios 執行製作人兼 Kingdom Come: Deliverance II 的共同創辦人,針對遊戲定價的爭議發表了直率的看法:只有 Rockstar Games 具備足夠的文化影響力來推動業界提高遊戲售價,而他期望 GTA 6 能發揮這項作用。

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唯一敢於調漲價格的遊戲工作室

Klíma 的立場非常明確。他認為 Rockstar 是唯一「負擔得起,或者說敢於提高遊戲售價」的開發商,並表示這種漲價「早已逾期,且對於維持此產業的生存而言是必要的」。

重點在於:GTA 6 以 $80 的價格發售,與 Nintendo 在 Switch 2 上為 Mario Kart World 設定的價格一致。這高於長期以來的 $70 標準,但並未達到部分分析師預測的 $100 天花板。儘管如此,Klíma 仍希望此舉能釋出更大的訊號。他希望 GTA 6 能「開路」,讓像 Warhorse 這樣的工作室能跟進,而不必成為首當其衝承受玩家反彈的對象。

從數據來看,這項邏輯站得住腳。Rockstar 和 Nintendo 可以說是唯二能讓玩家群體在不導致首日銷量大幅下滑的情況下,接受價格調漲的發行商。大多數工作室並沒有這樣的安全網。

Klíma 本人不玩 GTA,但他對此感到無所謂

這番言論最有趣的地方在於其坦率。Klíma 大方承認 GTA 系列「完全不吸引我」,且對於它為何如此受歡迎感到「百思不得其解」。他表示除非「被迫」,否則他不會去玩 GTA 6。

但他並非採取輕蔑的態度。他稱 Rockstar 的作品為「技術奇蹟」,並承認 GTA 服務了他個人無法產生共鳴的受眾,這正是它對廣大遊戲產業的價值所在。正如俗話所說,水漲船高。

這並非 KCD2 陣營首次對 GTA 6 發表意見。該遊戲的總監先前曾將主角描述為「兩個無趣的反社會份子」,顯然 Warhorse 團隊對此自有定見。Klíma 的看法則較為審慎:他不需要喜歡這款遊戲,也能認可它對定價規範所能帶來的影響。

更廣泛的定價爭議現狀

Klíma 並非唯一持有此觀點的人。即將推出的 FPS 遊戲 Wardogs 的負責人 Joe Brammer 也曾主張遊戲價格過低,並認為 GTA 6 應該成為推動價格永久轉變的指標性作品。

然而,反對的論點同樣難以忽視。遊戲開發預算不斷膨脹,但高層的薪酬方案亦然。在工作室裁員後仍發放八位數 CEO 獎金的同時,卻將成本轉嫁給玩家,這確實難以說服大眾。Klíma 的論點是基於永續性,但永續性的定義取決於你在組織架構中的位置。

這對像 Warhorse 這樣的中型工作室意味著什麼

對於像 Warhorse 這樣的工作室而言,價格天花板比對 Rockstar 或 Nintendo 來說更為重要。Kingdom Come: Deliverance II 是一款擁有專屬但小眾受眾的 RPG。在沒有先行者吸收第一波玩家抵制的情況下,直接開出 $80 的價格是一個巨大的商業風險。

關鍵在於,Klíma 並非要求 Rockstar 做什麼慈善。他指出,市場領導者無論是否有意,都會設定價格規範。如果 GTA 6 能維持 $80 的價格並售出數千萬份,那麼將 $70 作為標準的論點將會大幅削弱。

至於業界其餘部分是否會跟進,以及玩家是否會買單,則是另一個完全不同的問題。目前,Warhorse 正在觀望。如果你正深入遊戲並希望從遊玩過程中獲得最大效益,Kingdom Come: Deliverance II 攻略涵蓋了從初期生存到後期流派配置的所有內容,在投入下一個 40 小時之前,這些都是值得了解的資訊。

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已更新

October 2nd 2026

已發布

October 2nd 2026

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