Sony 本週投下了一枚震撼彈:自 2028 年 1 月起,新款 PlayStation 遊戲將不再發行實體光碟。這項公告的影響力遠超遊戲圈,而網際網路也以面對大企業做出不受歡迎決策時的慣有方式進行了回應。也就是嘲諷,而且是大量的嘲諷。

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震撼網路(以及速食品牌)的公告
在 X 上擁有超過 100 萬追蹤者的 KFC Spain 發布了一則惡搞公告,隨後在世界各地的遊戲社群中瘋傳。「突發新聞:KFC 將從即日起停止提供實體格式,」貼文寫道。「產品只能透過我們的 App 以虛擬 PNG 格式消費。一個月內,我們將發布包含醬料的 DLC。」貼文接著調侃道,將推出「FriedChicken Pass」並收取「適度的月費」,並威脅要對任何在 Pinterest 上「盜版 PNG」的人採取法律行動。
Domino's Pizza UK 也加入戰局,轉發了 Sony 的官方公告,並指出這「跟我們改賣數位披薩一樣荒謬」,隨後補上一記重擊:「他們奪走了 Blockbuster,現在又來動遊戲賣場。」
這場群起攻之的行動並未止步於速食連鎖店。
Trevor Noah、遊戲保存與真正的風險
前深夜脫口秀主持人 Trevor Noah 利用他的平台提出了更尖銳的觀點。他強調,實體光碟往往是許多玩家唯一負擔得起的入門途徑,因為二手光碟的價格最終會大幅下降。他也指出,弟弟妹妹們通常是透過這種方式繼承遊戲,這也是許多人最初接觸遊戲的方式。
Noah 還將 Sony 的光碟決策與同一週發布的另一項公告聯繫起來:Sony 確認將因版權問題,從客戶的 PlayStation Store 媒體庫中移除超過 550 部已購買的數位電影。他的結論很直白:如果你的整個遊戲庫僅以數位形式存在,它可能會在一夜之間消失,因為你從未真正擁有過它們。
前 Battlefield 總監 David Goldfarb 公開支持 Noah 的觀點。遊戲保存帳號 Does it Play? 補充說,實體媒體的消失移除了一個關鍵的口碑傳播管道,而這在歷史上一直是推動遊戲銷量的關鍵。
業界以證據反擊
復古與獨立主機製造商 Blaze Entertainment(生產卡帶式 Evercade 主機)發布了一則惡搞影片,模仿 Sony 於 2013 年發布的「如何在 PS4 上分享遊戲」影片。該短片展示了一個人簡單地將光碟遞給另一個人,當初發布時作為對 Microsoft 當時備受爭議的 Xbox One DRM 計畫的嘲諷,成為了消費者友善政策的病毒式象徵。如今看到它重現並被用來反擊 Sony 本身,這是一個讓所有關注此事的人都感到意味深長的循環時刻。
重點在於:這次的反彈不僅僅是關於懷舊或收藏情懷。關於所有權、轉售價值、借閱和長期存取的實際擔憂是真實存在的,而遊戲社群多年來一直都在爭論這些問題。Sony 的公告只是為這些爭論設下了一個非常明確的截止日期。
這對 PS6 和更廣泛的主機市場意味著什麼
分析師已經將這項光碟公告解讀為一個強烈訊號,即 PS6 將作為純數位主機推出,發布窗口不早於 2028 年。這將使其遠遠超過當前 PS5 世代的預期壽命。
Microsoft 也正朝著類似的方向發展。據報導,其代號為 Project Helix 的次世代主機將不會配備光碟機。不同之處在於,據傳 Microsoft 正在探索一種「光碟轉數位」的轉換功能,將實體光碟插入相容裝置即可產生永久的數位授權。這項功能是否真的會推出還有待觀察,但它至少承認了對於擁有現有實體收藏的玩家而言,轉型是有成本的。
大多數玩家在這些公告中忽略的是,轉向全數位化不僅僅是為了方便或儲存空間。它剝奪了實體所有權所提供的消費者保護,包括轉售、借閱以及即使在商店關閉後仍能保留存取權的權利。
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塵埃尚未落定。零售商、遊戲歷史學家和保存團體仍在消化 2028 年 1 月在實務上究竟意味著什麼,而 Sony 尚未直接回應日益高漲的反彈聲浪。







