據報,由 Neople 開發、動作 RPG 遊戲 The First Berserker: Khazan 的開發團隊已被解散,並重新分配到 Nexon 的其他項目中,原因據稱是遊戲銷量不如預期。
韓國媒體 Yonhap News 在 4 月 8 日的報導中引述 Nexon 官方聲明,證實了人員已轉調至其他項目,以發揮其經驗。據報 Neople 維持該團隊並未完全解散,但鑑於人員調動的規模,實際結果似乎並無二致。
為何時機如此令人錯愕
關鍵在於:這個消息傳出的幾天前,Nexon CEO Junghun Lee 在公司 3 月 31 日的資本市場簡報會上,公開將 Khazan 譽為一項戰略性勝利。Lee 表示,這款遊戲證明了長青 IP Dungeon & Fighter 可以超越其核心亞洲受眾。
Lee 表示:「這個系列的第一款遊戲 The First Berserker: Khazan 於 2025 年發布,為西方玩家量身打造了硬派的動作體驗。Khazan 證明了 Dungeon & Fighter 可以走向全球。我們現在正準備其中國上市,這將進一步驗證其長期潛力。」
然而,中國上市的時程卻成了問題之一。Yonhap News 指出,中國上市延遲是拖累遊戲整體銷量數字的因素之一。原本預計透過騰訊的發行協議,將 Khazan 帶給中國市場數百萬新玩家,但時機卻未能與遊戲的熱度窗口對齊。
危險
Neople 聲稱 Khazan 團隊並未正式解散,但人員已被重新分配至 Nexon 的其他項目。遊戲本身以及任何計畫中的續作的未來仍不明朗。
一款值得更好待遇的遊戲
對玩家而言,令人沮喪的是 Khazan 並非一款糟糕的遊戲。Nexon 在去年的財報電話會議上已承認這一點,並指出儘管第一季營收低於預期,但該遊戲「作為多年來將 Dungeon & Fighter IP 推向全球市場的戰略第一步」達成了目標。遊戲發售時獲得的強勁玩家和評論迴響,讓銷量未達預期更顯遺憾。
遊戲最近一次的更新是在 3 月 31 日,與 Lee 公開讚揚它的資本市場簡報會是同一天。這次更新現在看來,或許是最後的更新之一了。
在這種情況下,大多數玩家忽略的是評論評價與商業可行性之間的差距。一款遊戲即使受到玩家喜愛,仍可能無法達到發行商需要持續投資的營收目標。Khazan 擁有真正精湛的戰鬥系統,以及植根於 Dungeon & Fighter 世界觀的獨特視覺風格。其關卡設計是較弱的一環,這類缺陷是續作可以直接解決的。
Neople 的人才將何去何從
Nexon 還有其他正在開發的項目,可能會吸收這些被重新分配的員工。Project Overkill,Nexon 將其描述為「一款 PC 和主機線上動作 RPG,全面現代化了戰鬥物理、視覺效果和整體呈現,同時重新詮釋了 Dungeon & Fighter 的標誌性副本、地下城和合作玩法」,是其中一個可能的去向。而承諾以精準的閃避和反擊為基礎,打造快節奏動作的 Vindictus: Defying Fate 則是另一個。
這並非 Nexon 首次在有潛力但商業表現不佳的遊戲上做出艱難決定。該公司先前將 The First Descendant 定義為一款「未能奏效」的遊戲,儘管在 Steam 上獲得了 110,000 則褒貶不一的評論,且開局強勁但後繼乏力。這種模式表明,這是一家在數字不理想時會迅速採取行動的發行商,無論評論如何。
對於喜愛 Soulslike 和動作 RPG 類型的玩家來說,Khazan 的情況提醒我們,僅僅獲得評論界的認可並不能維持一個開發團隊的運作。請密切關注 Nexon 即將推出的遊戲陣容,以了解 Neople 的人才將在何處重新出現。別忘了查看更多內容:







