Kickstarter Generates Over $377 Million

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Kickstarter 總收入逾 3.77 億美元

分析 17,000 個 Kickstarter 遊戲專案數據,揭示募資趨勢變化:資金縮減、競爭加劇,小型專案表現反而更佳。帶您了解 2025 年群眾募資市場動態。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Kickstarter Generates Over $377 Million

Kickstarter 曾主導遊戲群眾募資市場,協助多款重量級作品籌得數百萬美元資金。針對 2009 年以來「遊戲」類別中超過 17,000 個專案的最新分析顯示,該平台最輝煌的時代已經過去。數據顯示,募資趨勢已從過去的大規模資金湧入,轉向規模更小、目標更明確的專案。

Kickstarter 上的遊戲專案在 5,526 個募資活動中總共籌集了 $377 million。平均每個專案約籌得 $68,200。這些數字反映了 Kickstarter 長期以來對 獨立遊戲的影響力,但數據同時也顯示,其巔峰動能早在多年前便已出現。

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募資巔峰時代的興衰

該平台最強勁的時期落在 2012 年至 2015 年之間。僅在 2012 年與 2013 年,Kickstarter 上的 遊戲 專案就籌集了 $98 million,佔該平台有史以來總募資額的四分之一以上。在 Kickstarter 歷史上最成功的 30 個專案中,有 19 個是在此期間發起的。表現最亮眼的一年是 2013 年,當時遊戲開發者共籌得 $51 million 的群眾募資資金。

相比之下,2024 年的總募資額降至 $25.2 million,不到巔峰時期的一半。分析指出,儘管開發者仍維持與過去相近的頻率使用 Kickstarter,但玩家整體的資助金額已有所減少。

專案數量持平,募資額卻下滑

儘管總募資額明顯下降,但專案數量仍保持穩定。2015 年,開發者發起了 1,366 個遊戲專案,總共籌得 $43.8 million。到了 2024 年,該數字幾乎沒有變化,共有 1,335 個專案發起,但總募資額卻跌至 $25.2 million。專案數量僅減少了 2%,募資額卻下滑了 43%。這顯示開發者爭取玩家支持的競爭依然激烈,但可用的資金池已顯著緊縮。

小額目標成為成功關鍵

大規模的募資專案已變得越來越罕見。數據顯示,Kickstarter 上所有目標金額設定在 $2.5 million 或以上的專案,無一達成目標。規模較小的專案表現持續亮眼,多個爆紅案例證明了設定務實的目標反而能帶來超乎預期的成果。Shenmue 3 以 $2 million 的目標籌得 $6.3 million;Bloodstained: Ritual of the Night 在 $500,000 的目標下達成 $5.5 million;而 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes 則在同樣 $500,000 的目標下獲得了 $4.5 million。

總體而言,該平台 81.8% 的資金來自目標金額在 $500,000 或以下的專案。此外,68.1% 的資金來自目標金額低於 $250,000 的專案。數據再次強調,Kickstarter 對於中小型專案而言仍具價值,而非適合野心勃勃、工作室規模的生產計畫。

當今誰能在 Kickstarter 上成功

地理位置對 Kickstarter 的成功至關重要。日本開發者以 58% 的成功率位居榜首(共 148 個專案),其次是新加坡,成功率為 48%(共 61 個專案)。來自美國的開發者發起了絕大多數的專案,並獲得了最多的總資金,佔總發起數的 55% 以及總募資額的 67%。在平台歷史上募資金額最高的 30 個專案中,有 23 個來自美國團隊,其次是英國的 4 個與日本的 3 個。

每年的特定時期也會影響結果。2 月的成功率最高,達到 35%,而 12 月則是挑戰最大的月份,成功率僅 28%。綜觀所有統計年份,Kickstarter 的平均專案成功率維持在 32%。

發行商與群眾募資策略的未來

PlayWay 作為使用 Kickstarter 最穩定且成功的發行商脫穎而出。該發行商共發起了 32 個專案,其中 31 個獲得成功,總計籌得 $889,000。唯一一次失敗的專案發生在 2014 年。

雖然 Kickstarter 依然活躍,但數據顯示開發者正在探索替代的募資選項。新模式的出現,包括基於 web3 的募資系統、發行商合作夥伴關係以及混合募資方式,可能正在降低對傳統群眾募資平台的依賴。Kickstarter 現在看來最適合做為 遊戲 的平台,特別是針對目標明確、預算較小且社群互動度高的專案,而非大規模的製作計畫。

資料來源:Kickstarter

常見問題 (FAQs) 

Kickstarter 現在還是群眾募資遊戲的好地方嗎?
是的,但主要適用於小型專案。目標金額較低的專案擁有最高的成功率,並貢獻了平台上大部分的總募資額。

Kickstarter 遊戲募資的「黃金時代」是什麼時候?
巔峰期落在 2012 年至 2015 年之間,當時大多數頂尖專案與最高的年度募資總額皆在此期間創下。

高額的募資目標在 Kickstarter 上還能成功嗎?
目標設定在 $2.5 million 或以上的專案極少成功。近年數據顯示,目標設定在 $1 million 以下的專案表現較佳。

哪個國家在 Kickstarter 的遊戲專案表現最好?
日本擁有最高的成功率,而美國則在總募資金額上居冠。

web3 是否影響了遊戲尋求資金的方式?
是的。部分開發者正在探索 web3 與其他替代募資途徑,這可能會降低對 Kickstarter 的整體依賴。

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