2024年,Kickstarter再次鞏固了其作為遊戲創作者首選眾籌平台的地位。從桌上遊戲到電玩遊戲企劃,該平台在廣大且積極參與的玩家社群推動下,又迎來了成長的一年。過去15年來,Kickstarter已舉辦超過93,756個遊戲企劃,並促成了26.3億美元的認捐金額。其獨特的創意生態系統和多元的支援類別持續吸引著新興和老牌創作者,而2024年則明確顯示了其持續的影響力與重要性。
Kickstarter生態系統
2024年,Kickstarter上遊戲企劃的認捐總額達到2.7億美元,再次證明了該平台在遊戲眾籌領域的核心作用。Kickstarter生態系統的一個顯著特點是跨類別的高度參與。2024年,70%的遊戲認捐來自於同時支持設計與科技、漫畫和出版等類別企劃的玩家。這種相互連結的社群結構為創作者提供了更高的曝光度,並能接觸到更廣泛的潛在支持者。

Kickstarter Reports $2+ Billion Pledged Since 2009
桌上遊戲保持強勁勢頭
桌上遊戲在2024年持續引領Kickstarter,佔所有遊戲相關認捐的83%。這一年共推出了6,646個桌上遊戲企劃,其中5,314個成功獲得資金。桌上遊戲企劃的成功率達到80%,創下Kickstarter 15年歷史以來的最高紀錄。總計有2.2億美元認捐給成功的桌上遊戲企劃,這不僅證明了該遊戲類型的受歡迎程度,也顯示了Kickstarter作為接觸玩家的平台的有效性。
2024年有幾個桌上遊戲企劃表現突出。Brotherwise Games的Brandon Sanderson’s Cosmere® RPG成為史上募資最高的遊戲企劃,從超過55,000名玩家那裡籌集了超過1510萬美元。Equinox的Altered TCG也創造了歷史,成為Kickstarter上最成功的集換式卡牌遊戲,募得了超過670萬美元的認捐。其他值得關注的企劃包括Factory Fortress INC的Trench Crusade、Ramy Badie的Twisted Cryptids,以及Modiphius Entertainment的Terry Pratchett's Discworld RPG,這些企劃都獲得了強勁的支持,並顯示了玩家對桌上角色扮演和策略遊戲的持續興趣。

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電玩遊戲再創新高
儘管桌上遊戲仍佔主導地位,電玩遊戲也經歷了顯著的成長。2024年,成功的電玩遊戲企劃獲得了2600萬美元的認捐,比前一年增長了28%。成功獲得資金的電玩遊戲企劃數量也增加到441個,增長了9%,創下Kickstarter有史以來的最高紀錄。這種增長反映了獨立開發者和小型工作室對眾籌的依賴日益增加,他們持續將Kickstarter視為推出企劃的可行且有效的工具。
擴大對創作者的支援
除了強勁的募資數據外,2024年還推出了旨在支援創作者的新工具和擴展功能。延遲認捐功能讓創作者在企劃結束後仍能繼續募資,為玩家提供了更長的參與時間。Kickstarter Performance是一套專注於企劃行銷的新工具,幫助創作者在企劃前、中、後接觸到更多玩家。這些功能反映了Kickstarter持續努力適應社群需求,並提升整體眾籌體驗。

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展望2025年
隨著眾籌格局的演變,Kickstarter仍是各類遊戲創作者的關鍵平台。2024年,所有眾籌平台中,募資超過10萬美元的遊戲企劃有78%是在Kickstarter上發起的。這些高價值企劃不僅為個別企劃提供資金,還有助於吸引新玩家加入平台,增加更廣泛企劃的曝光度和潛在支持。
展望2025年,Kickstarter計劃推出社群要求的更多功能,旨在讓眾籌過程更易於使用且更有回報。憑藉著對持續改進和用戶支援的專注,Kickstarter有望保持其在遊戲類別的領先地位,支援傳統創作者以及探索區塊鏈遊戲等新興領域的創作者。
Kickstarter的持續成長和創新證明了其作為一個平台,讓創作者和社群齊心協力將新想法付諸實現的持續重要性。無論是推出新的桌上遊戲體驗還是原創電玩遊戲,遊戲開發者持續在Kickstarter上找到有價值且反應熱烈的玩家。






