六百萬套。Warhorse Studios 與發行商 Deep Silver 剛剛宣布 Kingdom Come: Deliverance II 已達成此一里程碑,而此時此刻達成這項成就更顯意義非凡。
Henry 達成此成就的速度
初代 Kingdom Come: Deliverance 花了六年才達到 6 百萬的銷量。而其續作僅花了大約一年半的時間就達成了。這段差距足以說明該系列在兩部作品之間成長了多少。KCD2 帶著更高的製作水準、更廣闊的世界,以及已經驗證過遊戲概念的玩家社群支持而來。其結果就是銷量曲線遠遠甩開了前作的軌跡。
「若沒有不斷壯大的 Kingdom Come: Deliverance 社群的熱情與支持,這一切都不可能實現,」Deep Silver 在公告中表示。「從第一天起,玩家們就與 Henry 一同踏上這段旅程,Warhorse Studios 期待在整個夏季透過各種活動、音樂會和社群聚會與粉絲們共同慶祝。」
Warhorse 希望你記住的兩款遊戲
這項里程碑公告不僅是為了向社群致意,同時也明確提醒玩家,Warhorse 目前有兩款全新的開放世界 RPG 遊戲正在開發中:一款全新的 Kingdom Come 冒險,以及另一款以 Tolkien 的 Middle-earth 為背景的遊戲。
Middle-earth 專案是兩者中更令人驚喜的消息。Warhorse 確認正在開發一款開放世界的 Middle-earth RPG,對於一家以極度寫實、考究歷史的波希米亞中世紀風格建立品牌形象的工作室來說,這是一個重大的創意轉向。從 15 世紀的胡斯戰爭跨越到 Arda 的第二紀元,這絕非易事。但重點在於:如果說有哪家工作室對在嚴謹的虛構設定中進行沉浸式世界觀構建有著執著的熱情,那絕對是這支曾模擬出符合時代背景的劍術,並為 NPC 設計動態偷鞋程序的團隊。
目前這兩個專案的細節仍然很少。沒有發售窗口、沒有預告片、也沒有公開主角名稱。僅確認了它們的存在,以及 Warhorse 正朝著這些目標邁進。
這對 KCD 粉絲群意味著什麼
對於已經通關 KCD2 並好奇接下來會發生什麼的玩家來說,答案顯然是:還有很多。第三款 Kingdom Come 遊戲意味著 Henry 的故事,或者至少是圍繞著他的世界將會延續。而 Middle-earth RPG 則意味著 Warhorse 正在將其開發範疇擴展到波希米亞之外。
關鍵在於,這兩個專案都是在獲得真正的商業成功後才進行開發的。Warhorse 並非在尋求救命稻草,而是站在優勢地位上進行擴張,且已經有 6 百萬名玩家對該工作室的作品投入了心力。
專業攻略:如果你還沒通關 KCD2,或者想在下一個章節到來前更有效率地進行遊戲初期,在開始下一輪遊玩前,不妨參考這份 KCD2 遊戲初期最佳遊玩風格攻略。
Warhorse 的宏觀願景
Warhorse 宣布開發 Middle-earth 遊戲,這在五年前看來簡直是天方夜譚。該工作室當初透過群眾募資開發了初代 Kingdom Come: Deliverance,發售時狀況百出,並花了數年時間透過更新將其打磨成佳作。而 KCD2 發售時已相當成熟且自信。在達成 6 百萬銷量後,該工作室已經具備了足夠的信譽,想必也有了足夠的預算,去挑戰歷史上最受歡迎的虛構宇宙之一。
這款 Middle-earth 遊戲究竟是會沿用 Warhorse 的招牌系統(例如飢餓機制、寫實戰鬥,以及在充滿精靈與半獸人的世界中加入道德複雜的 NPC),還是會採取更穩健、更傳統的奇幻 RPG 架構,將決定該專案的最終評價。目前,除了 KCD2 的 DLC 路線圖之外,社群還有兩個值得期待的理由。
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