Deliverance 2 director defends DLSS 5 ...

Kingdom Come: Deliverance 2 工作室負責人為 DLSS 5 辯護

Warhorse 共同創辦人 Daniel Vávra 力挺 Nvidia 備受爭議的 DLSS 5 技術,即便業界普遍對其 AI 生成畫面持保留態度。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Deliverance 2 director defends DLSS 5 ...

Daniel Vávra,Warhorse Studios 的共同創辦人,也是 Kingdom Come: Deliverance 2 背後的創意核心,已公開力挺 Nvidia 的 DLSS 5 技術,即便業界開發者紛紛排隊批評。他的評論於 3 月 23 日透過 X 平台上的一篇貼文發布,使他成為目前遊戲業界中極少數願意為該技術辯護的聲音之一。

為何業界已開始對 DLSS 5 反感

針對 DLSS 5 的強烈反彈來得既迅速又犀利。公開發表意見的遊戲開發者以毫不客氣的措辭描述其 AI 生成的輸出結果。核心抱怨在於,DLSS 5 的生成式 AI 元件不僅僅是對現有畫面進行升頻,而是重新繪製畫面,產生出彷彿經過社群媒體美顏濾鏡處理的臉部與表面效果。Nvidia 執行長 Jensen Huang 聲稱該技術能夠保留藝術創作意圖,但該公司後續的官方說明似乎與此論點相互矛盾,遊戲社群也注意到了這一點。

問題在於:早期版本的 DLSS 確實廣受好評。它讓玩家能在中階硬體上以更高的畫質執行遊戲,且幾乎不會有明顯的品質損失。這份好感使得 DLSS 5 的現況在許多關注者眼中,感覺像是一場掛羊頭賣狗肉的把戲。

Vávra 究竟說了什麼

Vávra 的觀點本質上是對未來的一種押注,而非為 DLSS 5 目前的表現辯護。「我可以想像,未來開發者將能夠針對特定美術風格或特定人物臉部來訓練這項技術,它或許能取代昂貴的光線追蹤等技術,」他寫道。「這只是一個略顯突兀的開端。反對者絕對無法阻止這股趨勢。這遠比你開啟動態補幀時每台電視都有的肥皂劇效果要複雜得多。」

肥皂劇的比喻是一個恰當的參考點。消費級電視上的動態補幀功能多年來一直受到電影工作者和影迷的厭惡,因為它消除了以每秒 24 格拍攝的影像所具備的電影質感。Vávra 的論點是 DLSS 5 沒有那麼糟糕。然而,大多數玩家在他的論述中所忽略的是,他並非真的在為 DLSS 5 目前的輸出結果辯護,而是在為其發展方向辯護。

KCD2 title screen UI

KCD2 title screen UI

與他站在同一陣線的人

Vávra 在對 AI 輔助遊戲技術的批評中並非完全孤立無援。前 Blizzard 總裁 Mike Ybarra 近期告訴 Crimson Desert 的開發商 Pearl Abyss 要「硬起來」,此前該工作室因在遊戲中使用低品質生成式 AI 美術而公開道歉。這裡呈現出一個值得關注的模式:一小群業界人士為 AI 整合辯護,而更廣泛的開發者社群則強力反彈。

關鍵在於,為一項技術的「潛力」辯護,遠比為其當前的輸出結果辯護要容易得多。沒有人能證明 DLSS 5 不會進步。但就目前而言,玩家和開發者所回應的是眼前的現實,而非理論上的未來版本。

對於密切關注 Kingdom Come: Deliverance 2 的玩家,您可以追蹤 Deep Silver 與 Warhorse 的官方消息,以了解 DLSS 5 是否會成為該遊戲未來技術架構的一部分。圍繞生成式 AI 圖形技術的討論正在快速升溫,而 Vávra 的評論顯示 Warhorse 至少正在密切關注這一動向。歡迎繼續瀏覽更多內容:

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