二十年對於等待一件美好事物的第二次機會來說,確實是一段漫長的時光。Knytt 這款由 Nifflas 於 2006 年發布、充滿靜謐氛圍的免費平台遊戲,其實從未真正需要「被拯救」。它免費、迷人,且玩過的玩家往往對它念念不忘。然而,要在現代硬體上運行它,逐漸變成了一項需要玩家自行折騰的「DIY 工程」,而這種門檻正是阻礙優秀遊戲觸及新玩家的絆腳石。
如今,這個問題已經解決了。Knytt Classic 已於 2026 年 8 月 11 日登陸 Steam,由 Bit Kid(《Wolfhound》的開發團隊)在 Nifflas 的授權下進行開發。其價格與 2006 年時完全相同:免費。

Bit Kid 實際更動了什麼(以及保留了什麼)
遊戲核心內容保持原樣。玩家依然扮演一個太空船墜毀的小外星生物,花費數小時探索一個奇異且色彩斑斕的世界,並收集修復太空船所需的零件以重返天空。平台跳躍的操作簡單且靈敏,合成器音樂則承擔了大部分營造氛圍的重任。整個世界幾乎完全由 2D 彩色方塊構成,但不知為何,它依然是一個值得玩家流連忘返的地方。
Bit Kid 的新增內容主要針對兩類玩家:希望在現代硬體上無痛體驗遊戲的玩家,以及想要挑戰更高難度的回歸老玩家。
控制器支援與 Steam Deck 相容性解決了第一類玩家的需求。雖然 Valve 尚未為 Knytt Classic 頒發「驗證」或「可遊玩」標章,但根據在 Steam Deck OLED 上的初步體驗,該移植版運行相當流暢。遊戲還加入了成就系統與一些隱藏獎勵,後者與 Knytt 本身的探索 DNA 非常契合。
對於第二類玩家,遊戲在原始體驗之上新增了三種難度模式。其中一種名為 Knytt XH 的模式,是由《Baba Is You》的開發者 Arvi "Hempuli" Teikari 所設計。對於一款免費的重製版遊戲來說,這是一次值得關注的合作,也顯示出 Bit Kid 並非只是敷衍了事。此外,針對競速破關(Speedrun)玩家新增的計時功能,也讓內容更加完善。
為何這款 20 年前的免費遊戲依然重要
Knytt 問世於一個有趣的時期。當時獨立平台遊戲尚未像今日這般擁擠,而一款擁有如此氛圍與世界觀建構的免費遊戲顯得格外突出。如果你知道該從何處觀察,便能輕易追溯它對後續以探索為核心的冒險遊戲類型的深遠影響。
事實是:大多數 2006 年未在主流平台發行的遊戲,如今幾乎已消失殆盡。它們僅存在於粉絲維基、舊論壇討論串以及偶爾出現的存檔下載中。Knytt Classic 透過將原版遊戲零門檻地搬上 Steam,避開了上述所有問題。
人們常將 Knytt 與「銀河惡魔城」(Metroidvania)進行比較,這確實名副其實。雖然遊戲沒有傳統意義上的升級系統或鎖住的門,但它絕對會獎勵那些願意深入角落、探索未經調查通道的玩家。這種探索本能,使得 Bit Kid 加入的隱藏獎勵感覺像是自然而然的延伸,而非畫蛇添足的誘因。
值得關注的獨立遊戲合作視角
邀請 Arvi Teikari 為 Knytt Classic 設計完整難度模式,絕非僅是一個有趣的註腳。《Baba Is You》是過去十年中機制最具創意的益智遊戲之一,Teikari 的參與暗示了這些新模式不僅僅是「敵人傷害變高」而已。目前關於 Knytt XH 的具體更動尚未完全公開,這也給了玩家親自一探究竟的理由。
大多數玩家在看待此類重製版時,往往忽略了開發者之間關係的重要性。Nifflas 給予了 Bit Kid 授權,這意味著該移植版擁有原創作者的認可,而非處於灰色地帶的保存計畫。這一點價值非凡。
對於那些錯過 Knytt 初版,或是曾在早已淘汰的機器上遊玩過的玩家來說,Knytt Classic 絕對值得推薦。如果你想了解更多同類遊戲的背景資訊,遊戲攻略中心收錄了許多值得收藏的類似探索型作品。喜愛相關獨立平台遊戲的粉絲,或許也會對 The Knightling 感興趣,它能滿足玩家對於小規模、以角色為核心的平台跳躍遊戲的渴望。








