你收藏的實體遊戲價值可能比你想像中更高。Hideo Kojima(小島秀夫),《Death Stranding》與《Metal Gear》系列的創作者,公開表示他對 Sony Interactive Entertainment 決定於 2028 年 1 月起停止生產實體遊戲光碟感到「非常難過」。但與他真正擔憂的問題相比,光碟的存廢問題幾乎只是冰山一角。

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Kojima 真正想表達的觀點及其重要性
在義大利「Il Cinema in Piazza」電影節上發言時,Kojima 清晰地劃分了兩種截然不同的未來。他認為,數位下載版至少是你可以本地持有的東西。遊戲數據儲存在你的硬體設備中。這對實體媒體愛好者來說或許不盡理想,但至少還在可控範圍內。
雲端遊戲則是完全不同的情況。
「透過 Netflix 或 Amazon 這類串流訂閱服務,伺服器位於某處,你本質上只是獲得了打開水龍頭的權利,」Kojima 向觀眾表示。「當你這麼做時,數據才會流出。」他指出,其後果就是你從未真正擁有任何東西。你只是在租賃存取權,而非擁有內容。
他的擔憂不僅止於不便。Kojima 特別點出地緣政治是一個真實存在的風險:「考慮到各國的政治局勢與不同的思維方式,我們必須考慮到一種可能性:一旦發生變動,內部的數據將停止分發。如果發生這種情況,你將無法觀看或遊玩你喜愛的電影與遊戲。」
這些對他而言並非新的恐懼。他在 2021 年針對同一主題發布的一則貼文近日再次被廣泛轉載,他在文中寫道,每當世界、政府或企業思維發生重大變動時,「存取權可能會突然被切斷」。這則舊文在此時重新浮上檯面,顯得格外引人深思。
Kojima 所回應的 PlayStation 光碟現況
Sony 本週公開證實,將於 2028 年 1 月起停止生產實體遊戲光碟。這項公告對收藏家與實體媒體支持者造成了沉重打擊,但隨後釋出的細節稍微緩解了衝擊。
Sony 已向開發合作夥伴表示,2028 年截止日期前發行的遊戲仍可進行再版,因此舊作不會完全失去實體形式。Sony 也表示將賦予發行商選擇權,讓他們能透過數位代碼(可能包含在實體盒裝中)來發行新遊戲,這與據傳《GTA 6》盒裝版的規劃類似。
最後這一點值得深思。一個裝著下載代碼的盒子並非實體遊戲,它只是一張收據。Kojima 所強調的「硬體上的數據」與「存取伺服器的權限」之間的區別,在這裡顯得尤為尖銳。
數位下載與雲端串流之間的鴻溝
Kojima 的觀點之所以實用,是因為他區分了業界常混為一談的兩件事。在 PSN 上購買數位版遊戲與透過雲端服務串流遊戲並不相同,儘管兩者都不涉及光碟。
下載版的遊戲會存在你的主機中,直到你將其刪除。而串流遊戲則存在於你無法掌控的伺服器上。如果該伺服器離線、授權到期、公司倒閉或政府封鎖存取,遊戲就會消失。你付費購買的東西,從未真正屬於你。
這種情況在電影與音樂領域已經發生。作品不斷從串流平台上消失。遊戲也面臨同樣的風險,且爭議性更大,因為遊戲具有互動性,且通常需要活躍的伺服器基礎設施才能運作。
對於希望長期保存遊戲庫的玩家,我們的遊戲攻略專區涵蓋了各類現世代作品的保存相關主題,包括像 Hollowbody on PS5 這類恐怖遊戲,它們正是 Kojima 所哀悼的那種光碟時代體驗的代表。
這場辯論的未來走向
Kojima 並非唯一有此擔憂的人,但他的發言極具份量。他是業界最具影響力的創意人物之一,他在義大利電影節上的評論經翻譯後廣為流傳,使 PlayStation 的光碟新聞比起單純的企業公告,更具備了文化層面的衝擊力。
Sony 的 2028 年時間表給了玩家大約 18 個月的時間,在實體光碟生產終止前囤積作品。發行商究竟是會擁抱「盒裝代碼」形式,還是會悄然放棄實體零售,將決定消費者眼中「後光碟時代」的 PlayStation 究竟會是什麼模樣。
關於雲端遊戲與所有權的討論不會就此平息。若有什麼不同,Kojima 的評論暗示這一切才剛剛開始。《Phasmophobia》近期宣布移植至 Nintendo Switch 2 的消息提醒了我們,實體平台仍有其擁護者,而玩家目前仍擁有選擇的權利。








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