Kojima Productions 打破了以往對業界傳聞保持沈默的慣例,發布了一份官方聲明,直接反駁了關於 Physint 因預算超支和進度延宕而遭 PlayStation 放棄的報導。
該聲明於 2026 年 9 月 20 日發布在 Kojima Productions 的 Twitter 帳號上,稱上述說法為「毫無根據的臆測」,並明確指出:所有報導內容均非來自任何官方或公開紀錄的來源。工作室表示,之所以必須做出回應,是因為這些謠言已不僅限於遊戲論壇,甚至波及了工作室合作三十年來的創意夥伴、玩家以及業界同仁。

Kojima Productions 的實際回應
聲明內容相當直接:「工作室目前營運狀況健康且獲利穩定。」並補充道:「Physint 的開發工作正與 Xbox 持續推進,而我們與 PlayStation 的關係依然穩固。」
最後這點值得深思。Hideo Kojima 本人曾公開談論過他得知 PlayStation 取消該專案時的驚訝,並形容他認為 Physint 是「我所能創造出最暢銷的遊戲作品」。工作室的聲明並未反駁這一說法,但強烈反擊了關於 Sony 是因財務管理不善而選擇退出的論調。
引發回應的報導內容
最初引發這一切的報導聲稱,Physint 的預算嚴重超支,距離完成還需數年時間,且 Kojima Productions 希望將遊戲發行至 PC 平台,這導致了其與 Sony 在獨佔權問題上產生摩擦。報導中還提及了 Death Stranding 系列作為背景,分析師估計這些作品僅達損益平衡,並未帶來顯著利潤,這或許影響了 Sony 對於投資另一款長期開發的 Kojima 專案的意願。
該報導的記者在回應 Kojima Productions 的聲明時指出,官方並未實際反駁報導中提到的具體指控。他也反駁了發行商更換是突如其來的說法,稱 Physint 的取消是在 Kojima Productions 與 Sony 經過數月談判後才做出的最終決定。
這是一個關鍵的區別。Kojima 的公開驚訝與工作室目前的聲明,並不一定與漫長的談判期相衝突,但雙方顯然對同一事件有著截然不同的詮釋。
Physint 的未來展望
目前該遊戲已由 Xbox 接手發行,工作室表示開發工作正順利進行。這對於所有引頸期盼的玩家來說才是最重要的。作為一款被視為 Metal Gear Solid 精神續作的遊戲,無論背後原因為何,平台轉換本身就是一個重大的業界新聞。
重點在於,Kojima Productions 並未否認發行商更換的事實,也未否認是由 Sony 發起這一變動。他們所反駁的是關於工作室陷入財務困境的敘事,而在這一點上,他們的立場非常明確:獲利中、持續推進、關係完好。
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