首波全新 Silent Hill 遊戲已經正式登陸,而 Konami 已經在規劃下一步的藍圖。系列製作人 Motoi Okamoto 已證實,發行商正積極籌備首波復興計畫之後的未來作品,並將其描述為開發管線中的「第二與第三波」Silent Hill 專案。
對於那些入手了 Silent Hill 2 並見證該系列從多年沉寂中強勢回歸的玩家來說,這正是他們引頸期盼的訊號。
Okamoto 的真實發言
在接受《Fami通》採訪時,Okamoto 直言不諱地談到了 Konami 目前的方針。「我們最初宣布的三款作品都能順利發售,這讓我們鬆了一口氣,」他在明確表示動能不會就此停止前說道。「成功推出這『第一波』確實讓人感到如釋重負,但我們不會止步於此;我們必須思考第二與第三波的計畫。雖然目前無法分享具體細節,但我們正在審視多個專案。」
最後這句話份量十足。「多個專案」意味著這並非僅是一款悄悄開發中的後續作品,而是 Konami 正在建構的更廣泛的產品陣容。
維持 Silent Hill 生命力的內部抗爭
Okamoto 也暗示,要讓 Konami 高層完全買單並不容易。他強調「僅僅重製一款遊戲是不夠的」,如果只發行一款遊戲,玩家可能會認為該系列又要重回冬眠狀態。
「身為製作人,我不能讓它就此結束,」他說。「如果只有一款作品,難道大家不會認為開發計畫又會再次被取消嗎?我是這麼想的。」
事實上,這種擔憂並非空穴來風。在 Konami 於 2015 年取消 Hideo Kojima 執導的 P.T. 專案後,Silent Hill 經歷了多年的停滯,因此當復興計畫宣布時,玩家群體有充分的理由抱持懷疑態度。同時推出多款遊戲是一項深思熟慮的策略,旨在證明該系列確實已經強勢回歸。
第一波計畫全貌
要了解該系列的發展方向,先看看目前已涵蓋的範圍會很有幫助。這波復興計畫始於 2022 年,當時宣布的多款作品包括:
- Silent Hill 2 Remake(由 Bloober Team 開發,已於 PC、PS5 及 Xbox Series X/S 平台發售)
- Silent Hill f(PC、PS5、Xbox Series X/S)
- Silent Hill: Townfall(PC、PS5,現已推出)
- Silent Hill Ascension
- Silent Hill: The Short Message(驚喜突襲發布)
- Return to Silent Hill(電影)
由 No Code 開發的 Townfall 是近期最新的作品,因其對該系列採取的實驗性手法而廣受好評。
保持恐怖核心不變
Okamoto 對於推動復興的理念始終如一。他表示,關鍵在於保護每款遊戲核心的「強烈心理恐怖敘事」,同時給予個別開發者實驗遊戲玩法的空間。
「只要核心保持不變,我們認為在遊戲玩法的呈現上可以更加自由且具實驗性,」他解釋道。Silent Hill 2 的第三人稱動作戰鬥、Silent Hill f 獨特的視覺風格,以及 Townfall 以解謎為主的結構,證明了這種策略在實踐中確實奏效。
這對系列未來的意義
簡而言之:Silent Hill 不再是一個僅靠維持生命跡象的系列。Konami 似乎將其視為真正的長期資產,並同時讓多個工作室以多種形式進行開發。
大多數玩家忽略的是,這對於 Konami 近年來對待旗下經典 IP 的態度來說是多麼罕見。Okamoto 公開談論第二與第三波計畫,而不是等待第一波作品的商業表現,這顯示出一種幾年前完全不存在的體制信心。
目前尚未公布下一波計畫的具體作品名稱、發售窗口或開發商。Bloober Team 製作的初代 Silent Hill 重製版是第一波之後唯一確認在開發中的專案,但 Okamoto 的言論暗示幕後還有更多工作正在進行中。
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