搶先體驗階段銷量突破四百萬套。這顯然就是讓 Krafton 打開金庫,支付 Unknown Worlds 開發團隊在法庭上爭取已久的 $250 million 獎金所需的數字。
Subnautica 2 本月正式進入搶先體驗階段,其亮眼的銷售數據讓關於獲利能力(earnout)的討論迅速畫下句點。據韓國財經媒體《韓國經濟新聞》報導,Krafton 已同意支付該筆獎金,結構為每 $1 營收對應 $3.12 的獎金,上限為 $250 million。作為對比,該報導指出這筆支出約佔 Krafton 去年全年營業利潤的 35%。
法律訴訟如何演變成 $250 million 的獎金發放
這背後的內幕相當驚人。去年,Krafton 突然撤換了 Unknown Worlds 的三位領導層:執行長 Ted Gill,以及 Charlie Cleveland 與 Max McGuire。這三人隨即採取法律行動反擊,最終法官裁定 Krafton 非法奪取了該工作室的控制權。Ted Gill 隨後復職,為 Subnautica 2 於 2026 年 5 月的搶先體驗發布鋪平了道路。
在法律訴訟期間,被解職的領導層指控 Krafton 執行長 Kim Chang-han 曾諮詢 ChatGPT,尋求如何規避支付獎金的策略。而 Krafton 方面則公開辯稱,這三人是「訴諸法律手段,要求獲得他們並未賺取的數百萬美元報酬」。
目前的搶先體驗銷售數據似乎已經果斷地解決了這場爭議。
四百萬銷量對這筆交易的實際意義
這項獲利能力結構與績效里程碑掛鉤,而 Subnautica 2 在發售初期即達成四百萬套銷量,觸發了全額獎金的發放。重點在於:對於一款搶先體驗階段的生存遊戲而言,這種銷售速度極為罕見。初代 Subnautica 花了數年時間才建立起玩家群,而其續作僅在幾週內就做到了。
Krafton 尚未發布官方聲明確認此筆款項。該報導源自《韓國經濟新聞》,且該數字目前仍被描述為一項協議,而非已完成的交易。
對於 Unknown Worlds 的開發者來說,這場騷動終於告一段落。這場風波在極其糟糕的時機點干擾了工作室,當時他們正處於這款近年來最受期待的生存遊戲開發中期。儘管經歷了這一切,遊戲仍能成功發布,這足以證明該團隊的實力。
玩家應如何看待此事
從純粹的遊戲角度來看,資金充裕且法律糾紛塵埃落定的 Unknown Worlds 對 Subnautica 2 的開發進程絕對是好消息。搶先體驗路線圖中已經規劃了豐富的生物群系、劇情章節與新生物,而一個不必在法庭上與發行商對抗的工作室,將有更多心力專注於遊戲內容的開發。
遊戲在發布時已引入了全新的 Zazura 星球、4 人合作模式、Tadpole 載具以及全面翻新的基地建設系統。隨著法律陰霾散去,加上團隊獲得了 $250 million 的獎金,Subnautica 2 未來成長為頂尖作品的條件,看起來比六個月前要樂觀得多。
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