Subnautica 2 將於 2026 年 5 月 14 日進入搶先體驗階段。儘管開發過程有些波折,包括一次已確認的延遲,Unknown Worlds Entertainment 仍有大量內容已計畫或正在進行中。透過一份洩漏的內部開發文件和活躍的社群意見回饋板,我們對這款遊戲的未來方向有了比預期更清晰的了解,即使它尚未正式推出。以下是關於遊戲上線後藍圖的所有已知資訊。
Subnautica 2 搶先體驗藍圖已確認包含哪些內容?
藍圖資訊來自兩個不同的來源:一份是 2025 年中期的內部里程碑文件,後來由 Krafton 確認為真實性;另一份是官方的 Nolt 社群意見回饋板 subnautica2.nolt.io。兩者都提供了遊戲發展方向上互補但略有不同的視角。
洩漏的文件概述了 Unknown Worlds 的搶先體驗里程碑目標。根據該文件,開發商的內部審查認為初步計畫缺乏「推動 IP 成長和擴張所需的打磨程度和市場影響力」,因此建議「在推出前增加內容量和提升打磨程度」。這次延遲最終推遲了遊戲的搶先體驗日期,但也意味著遊戲推出時的內容應該比最初規劃的更多。
由於延遲,與洩漏內容相關的時間表可能已發生重大變化。此列表中的某些項目可能已包含在遊戲推出時,而其他項目可能已被刪除或完全重新安排。

Subnautica 2 中的基地建造
洩漏的開發文件揭示了什麼?
由 Krafton 確認為真實性的洩漏里程碑文件,列出了 Subnautica 2 搶先體驗階段的以下內容目標。這些代表 Unknown Worlds 計劃要構建的內容,不一定是指遊戲推出首日就會包含的內容。
除了這些數字之外,該文件還列出了幾個主要系統:採礦與自動化、農耕系統、生存模式、創意模式、單人遊戲與合作模式、跨平台進度,以及線上帳號整合。這是一套相當豐富的功能,其中合作模式尤其自初代 Subnautica 沒有此功能以來,一直是社群熱烈討論的議題。

工具與裝備配置畫面
玩家在 Nolt 意見回饋板上要求什麼?
Nolt 板是社群投票他們希望在搶先體驗期間加入的功能的地方。這些不是已確認的內容,但最多人投票的要求具有實際影響力,因為 Unknown Worlds 正在積極監控該板。截至 2026 年 5 月初,玩家最常提出的要求包括:
- 更進階的烹飪系統
- 鄰近語音聊天,擴展至包含巨獸在內的生物實體
- 自然月池
- 治療物品使用時間調整
- 水濁度和低能見度機制
- 新的夥伴寵物(類似於 Subnautica 1 中的三瓣魚或擁抱魚)
- 色盲嚴重程度滑桿
- 生物的程序化皮膚紋理
- 植物
- 巨獸水族館
- VR 支援
- 相較於初代 Subnautica 增加恐懼感
- 多人小遊戲
- 遊戲結束後內容
- 對天氣事件做出反應的生物
恐懼感的要求尤其引人注目。相當一部分玩家認為初代 Subnautica 的緊張感來自於真實的恐懼,他們希望在續作中保留或放大這種感覺。如果 Unknown Worlds 根據這些意見回饋進行調整,預計更深層的生物群落將會變得更加危險。

生物在各個生物群落中遊蕩
此藍圖資訊有多可靠?
這兩個來源具有不同程度的權威性。洩漏的文件已由 Krafton 確認為真實,因此其中列出的內容反映了真實的內部規劃。但時間點是個變數:延遲打亂了開發時程,其影響尚未完全公開,因此請將這些數字視為目標而非保證。
Nolt 板是由社群驅動的,這意味著其中沒有任何內容是已確認要開發的。高投票數標誌著玩家的需求,但最終由 Unknown Worlds 決定開發什麼。也就是說,具有活躍搶先體驗社群的生存遊戲往往能很好地回應這種結構化的意見回饋,而 Unknown Worlds 在初代 Subnautica 的開發週期中就有傾聽玩家意見的歷史。
請勿將洩漏的文件視為發布清單。某些功能可能已移至 1.0 版本,其他功能可能已被完全刪除,而劇情內容的章節數尤其幾乎肯定會有所變動。
Subnautica 2 的搶先體驗旅程的完整圖像是什麼?
綜合這兩個來源,Subnautica 2 的搶先體驗階段看起來將是一個為期多年的開發過程,目標是推出一個包含 10 個劇情章節的 1.0 版本。推出時的內容很可能包含其中一小部分的劇情內容,以及兩個區域、一套核心工具和裝備,以及生存模式和合作模式等基礎系統。從那時起,Unknown Worlds 將根據內部里程碑和 Nolt 板上的社群意見回饋進行迭代。
推遲遊戲發售的延遲實際上對玩家有利。指出打磨問題的內部審查直接推動了推出更多內容和提供更好體驗的目標,因此將於 2026 年 5 月推出的搶先體驗版本應該比最初規劃的更為完整。
若想了解更多關於遊戲推出前所需的一切資訊,完整的 Subnautica 2 指南合集涵蓋了系統需求、定價、合作模式詳情等內容。

