Subnautica 2 即將於 2026 年 5 月 14 日進入搶先體驗階段。儘管開發過程經歷了波折,甚至確認過延期,但開發商 Unknown Worlds Entertainment 仍有大量內容已規劃完畢或正在製作中。透過一份外流的內部開發文件以及活躍的社群反饋看板,我們得以比預期更清晰地掌握這款尚未正式發售的遊戲未來走向。以下是關於遊戲發售後路線圖的所有已知情報。
Subnautica 2 搶先體驗路線圖確認了哪些內容?
路線圖資訊來自兩個主要來源:一份 2025 年中期外流的內部里程碑文件(後經 Krafton 確認為真),以及官方的 Nolt 社群反饋看板 subnautica2.nolt.io。兩者分別提供了不同但互補的視角,讓我們能一窺遊戲的開發方向。
外流文件概述了 Unknown Worlds 對搶先體驗階段的里程碑目標。該內部審查指出,最初的計畫在遊戲打磨程度與市場準備度上均顯不足,因此建議在發售前擴充內容規模並提高品質標準。雖然這次延期推遲了遊戲的搶先體驗日期,但也意味著發售時的內容將比原先規劃更為豐富。

Subnautica 2 中的基地建設
外流的開發文件揭露了什麼?
經 Krafton 確認為真實的外流里程碑文件,列出了 Subnautica 2 搶先體驗期間的內容目標。這些代表了 Unknown Worlds 的開發方向,並不一定代表首日發售時的所有內容。
除了上述數據,文件還列出了幾項重大系統:採礦與自動化、農業系統、生存模式、創造模式、單人與多人合作模式、跨平台進度以及線上帳號整合。這是一套相當龐大的功能集,特別是多人合作模式,由於初代 Subnautica 並未包含此功能,因此在社群中引起了熱烈討論。

工具與裝備配置介面
玩家在 Nolt 反饋看板上有哪些訴求?
Nolt 看板是社群針對搶先體驗期間希望新增的功能進行投票的地方。這些並非已確認的更新,但考慮到 Unknown Worlds 會積極監控看板,獲得高票數的請求具有相當的參考價值。截至 2026 年 5 月初,社群最熱門的請求包括:
- 更進階的烹飪系統
- 鄰近語音聊天,並擴展至生物實體(包括利維坦)
- 天然月池 (Moonpools)
- 調整治療物品的使用時間
- 水體濁度與低能見度機制
- 新的寵物夥伴(類似 Subnautica 1 中的三角魚或抱抱魚)
- 色盲模式強度滑桿
- 生物的程序化皮膚紋理
- 植物
- 利維坦水族箱
- VR 支援
- 比初代 Subnautica 更強的恐懼感
- 多人小遊戲
- 破關後的遊戲內容
- 會對天氣事件產生反應的生物
關於「恐懼感」的請求特別引人注目。許多社群玩家認為初代 Subnautica 的緊張感源於真實的恐懼,他們希望在續作中能保留甚至強化這種體驗。如果 Unknown Worlds 採納了這些反饋,預計深海生物群系將會變得更加危險。

生物在各個生物群系中漫遊
這些路線圖資訊的可信度如何?
這兩個來源的權威性不同。外流文件已由 Krafton 確認為真,因此其中列出的內容反映了真實的內部規劃。但需注意時間點:延期導致開發時程進行了未完全公開的調整,因此請將這些數據視為目標而非保證。
Nolt 看板則是由社群驅動,這意味著上面的內容並未確認會進行開發。高票數代表了玩家需求,但最終決定權仍在 Unknown Worlds 手中。話雖如此,擁有活躍搶先體驗社群的生存遊戲通常會對這類結構化的反饋做出良好回應,且 Unknown Worlds 在初代 Subnautica 的開發週期中就有聽取玩家意見的優良紀錄。
Subnautica 2 的搶先體驗旅程全貌為何?
綜合以上兩個來源,Subnautica 2 的搶先體驗期看起來是一個為期數年的開發過程,目標是最終發布包含 10 個劇情章節的 1.0 版本。發售時可能包含部分劇情內容,以及兩個區域、一套核心工具與裝備,還有生存模式與合作模式等基礎系統。此後,Unknown Worlds 將根據內部里程碑與 Nolt 看板的社群反饋進行迭代更新。
導致遊戲延期的決策實際上對玩家有利。內部審查指出的打磨問題直接推動了開發團隊增加內容並提升體驗,因此 2026 年 5 月進入搶先體驗的版本,應該會比原先規劃的內容更加完整。
若想了解更多發售前的必備資訊,完整的 Subnautica 2 攻略合集涵蓋了系統需求、定價、合作模式詳情等內容。


