如果您是《Langrisser》系列的資深玩家,或是透過 2019 年的手遊重製版才接觸本作,那麼《Langrisser: Sea of Sword》的首部遊戲實機預告絕對值得您關注。BlackJack Studio 本週釋出了這段預告,強烈暗示本作絕非一般的常規續作。對於喜愛動作遊戲與戰術 RPG 的玩家來說,預告中展示的系統與該系列過去的任何嘗試都截然不同。

預購即可獲得 1 個月 GTA+ 會籍。
立即預購 GTA 6
35 年經典公式的重大變革
《Langrisser》系列始於 1991 年,1992 年在北美發行時名為《Warsong》。初代遊戲確立了該系列的核心機制:指揮官與士兵系統,即領軍英雄的兵種決定了您可以配置的士兵類型。這項機制在隨後的數十年間基本保持不變。
《Sea of Sword》則在此基礎上進行了重大突破。全新的「雙將領戰鬥系統」允許玩家同時部署兩名將領,並指定其中一人為指揮官,另一人為副官。重點在於:兩名將領的士兵類型可以混編進同一個部隊中,這比傳統的配置方式創造了更多戰略組合。
在戰鬥中切換指揮官與副官,不僅能改變可用的技能,還能即時調整單位的戰術定位。若將合適的將領進行搭配,還能觸發該組合獨有的協力技能,這使得嘗試不同組合不僅僅是為了趣味,更具備實質的機制收益。
戰場地形的動態變化
《Sea of Sword》中的環境具備可破壞性,這不僅僅是視覺效果。在攻城戰中,您可以摧毀城牆以突破防禦工事;橋樑可以被破壞,藉此切斷敵軍進軍路線,或將敵方單位送入絕境。龍之島嶼與森林等地形各自擁有獨特的機制,而高低差更會直接影響戰鬥結果。
這將戰術層面提升到了超越以往作品中「網格與單位數值」計算的境界。戰場本身成為了玩家需要管理的資源。
走出戰鬥地圖,探索廣闊世界
在戰鬥之外,《Sea of Sword》也做出了同樣重大的變革。過去的《Langrisser》遊戲是讓玩家在各個獨立的地圖間進行戰鬥,而這種結構已被捨棄。現在,您可以直接探索城鎮、森林、洞窟等區域,發掘環境謎題、收集素材、與 NPC 對話以解鎖支線劇情,並觸發隱藏事件。
此外,遊戲還加入了領地系統,玩家可以佔領並發展基地,隨著遊戲進度,基地將從簡易營地成長為設施完備的軍事要塞。這種持續性的玩家自建空間對該系列而言是全新的嘗試。
劇情與音樂表現
故事講述了一名無名主角與一名名為 Eta 的神秘白髮少女,在廣袤帝國中旅行的冒險。劇情圍繞著陣營間的權力鬥爭與艱難的生存抉擇,相較於系列前作,整體基調更為沉重黑暗。
許多玩家在遊玩戰術 RPG 時容易忽略配樂對體驗的影響,而 BlackJack Studio 這次邀請了 Yasunori Nishiki 負責音樂製作。Nishiki 以《Octopath Traveler》系列的作曲聞名,擅長情感豐富的管弦樂編曲。結合遊戲手繪風格的動畫美術,顯示開發團隊正致力於營造深厚的遊戲氛圍。
系列作的未來展望
目前尚未確認具體的發售日期,但遊戲目標是在行動裝置、Steam 與 PC 平台進行全球同步發行。在戰術 RPG 競爭激烈的當下,雙將領系統與開放世界結構顯然是為了讓《Sea of Sword》建立獨特識別度,而不僅僅是販賣系列情懷。
對於想在等待期間預先磨練戰術技巧的玩家,我們網站上的攻略指南涵蓋了多款值得一玩的戰術 RPG,歡迎參考。








