Latent Technology Raises $8 Million

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Latent Technology 獲 800 萬美元融資

Latent Technology 獲 $8 Million 種子輪融資,將利用生成式物理技術革新遊戲動畫,為開發者打造更具動態與即時互動性的體驗。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Jun 10, 2026

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology 是一間總部位於倫敦的新創公司,專門為遊戲開發者提供 AI 動畫工具,近期已完成 $8 Million 的種子輪融資。該公司由 Jack Harmer 和 Jorge del Val 於 2022 年創立,目前正開發一種基於「生成式物理」(generative physics)的全新動畫技術。此方法結合了神經網絡與即時物理運算,能產出隨遊戲狀況動態反應的動畫,為傳統的預設腳本動畫技術提供了另一種選擇。

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種子輪融資使總募資額達到 $8 Million

本輪種子融資由 AlbionVC 與 Spark Capital 共同領投,Root Ventures 和 Alumni Ventures 參投。資金將用於持續開發 Latent 的核心技術與產品,特別是 Latent Behaviour Engine。此工具旨在協助遊戲開發者在 遊戲 中以最少的人工介入,實現即時且具備湧現性的動畫行為。該公司目前正透過封閉測試與特定工作室合作,並計畫於今年稍晚發布兩款技術展示(Tech Demo),以呈現該系統的強大效能。

Latent 的技術建立在名為 Phoenix 的專有模型之上,該公司將其定義為動畫領域的基礎模型。與大型語言模型不同,Phoenix 專為即時生成物理動畫而設計。執行長 Jorge del Val 解釋,其目標是為遊戲開發者提供一套工具,讓他們無需依賴預先渲染或預設腳本的動作序列,即可定義互動行為。

Latent Technology Raises $8 Million

Latent Technology Raises $8 Million

以程序化動畫應對日益增長的開發成本

遊戲開發預算持續攀升,預測顯示至 2028 年的年複合成長率將達到 8%。此趨勢對工作室造成了巨大壓力,必須在控管成本的同時提供高品質的內容。Latent Technology 認為其生成式物理模型能透過減少遊戲角色與環境動畫所需的人工成本,協助解決此挑戰。該系統允許開發者快速原型化並部署能適應遊戲環境變化的行為,進而提升開發效率與玩家體驗。

Del Val 強調,公司致力於基礎性的變革,而非漸進式的改良。雖然業界許多人正利用 AI 優化現有流程,但 Latent 的方法旨在引入全新的動畫可能性,讓角色能自然互動並即時做出栩栩如生的反應。

Latent Technology Raises $8 Million

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打造次世代遊戲開發管線的工具

Latent 將其技術定位為未來遊戲開發管線的核心組件。公司計畫透過發布可遊玩的 Demo 並根據直接回饋來完善工具,以確保與開發者的需求保持高度一致。透過消除傳統手工動畫的限制,Latent 旨在讓開發者能更輕鬆地實驗並部署各類新型互動內容。

該團隊目前由六名成員組成,預計在未來幾個月內隨著技術與產品職位的招募而擴大。Latent 採用混合遠端工作模式,並持續專注於開發支援其核心動畫技術所需的工具。

獲認可為遊戲科技領域的新興勢力

Latent Technology 於 2024 年的一場產業活動中被評選為 "Game Changer",突顯了其對遊戲開發的潛在影響力。AlbionVC 投資人 Sebastian Hunte 表示,該公司的生成式動畫模型極有可能成為遊戲開發的基石,正如大型語言模型改變了內容創作一樣。Latent 對動態、湧現性體驗的重視,使其成為即時遊戲開發演進中備受矚目的參與者。

隨著公司持續推進開發並擴大工具的使用範圍,Latent Technology 的目標是將生成式物理確立為現代遊戲動畫的標準,為傳統動畫管線提供靈活且具備響應能力的替代方案。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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