Layer Raises $6.5 Million to Expand AI Tools

Layer 獲 650 萬美元融資,擴展 AI 工具

Layer 獲得 650 萬美元種子輪融資,以增強其 AI 內容創作平台,協助遊戲工作室簡化行動裝置、PC 和主機開發的製作流程。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Layer Raises $6.5 Million to Expand AI Tools

Layer,一個專為遊戲開發者打造的 AI 內容創作平台,已成功募得 650 萬美元種子資金。這筆投資將用於擴展該公司用於生成遊戲開發所需 2D、3D 和影片素材的生產工具套件。該平台已在手機遊戲工作室中獲得廣泛採用,目前正準備進軍 PC 和家用主機遊戲開發市場。

Layer 募得 650 萬美元資金

本輪融資由 Arcadia(由 Akin Babayigit 創立的投資公司)以及與 King 聯合創辦人 Riccardo Zacconi 相關的投資工具領投。現有投資者 e2.vc(前身為 500 Emerging Europe)也參與了本輪投資。Layer 此前於 2023 年 11 月已獲得 180 萬美元的資金。

Layer 募得 650 萬美元資金以擴展 AI 工具

Layer 募得 650 萬美元資金以擴展 AI 工具

專為遊戲開發者打造的平台

Layer 作為遊戲工作室的 AI 應用閘道,讓團隊能夠在內容生產工作流程中部署人工智慧。該平台使開發者能夠建構、管理和優化視覺素材,同時減少傳統素材創作流程所需的時間和成本。目前已有超過 200 間工作室使用此工具,包括 Zynga、Tripledot、SciPlay、Huuuge Games 和 Machine Zone。該公司將自身定位為一個模型無關的解決方案,讓使用者能夠存取和整合各種 AI 模型,以應對不同的創意任務。

這種靈活性意味著工作室不必局限於單一 AI 引擎,而是可以針對特定的生產需求應用最有效的工具。Layer 支援廣泛的應用案例,包括遊戲內素材、即時營運內容和行銷材料。根據與 GamesBeat 的訪談,執行長 Volkan Gurel 表示,該平台的吸引力在於能夠在單一、易於存取的介面中整合多個 AI 模型。他強調,該平台是圍繞藝術家和創意團隊的需求而建構的,而不是將 AI 定位為人類創意的替代品。

Layer 募得 650 萬美元資金以擴展 AI 工具

Layer 募得 650 萬美元資金以擴展 AI 工具

具備產業和技術專業知識的領導團隊

Layer 由 Volkan Gurel 和 Burcu Hakguder 創立,兩人都在 AI 和遊戲產業擁有豐富的經驗。Gurel 曾在麻省理工學院(MIT)師從人工智慧先驅,後來在 Coinbase 和 Airware 等公司擔任技術領導職位。他的職業生涯一直專注於將 AI 應用於實際、可擴展的系統。該公司的首席營收長 Burcu Hakguder 曾任職於 Unity Technologies,負責建立營收管道和發展合作夥伴關係。

在 Layer,她領導業務開發工作,並管理與全球遊戲市場關鍵合作夥伴的關係。她在遊戲服務和產品成長方面的背景,為 Layer 在手機遊戲工作室中的早期發展做出了貢獻。Gurel 認為 Hakguder 的產業人脈和經驗對於塑造 Layer 的上市策略以及在開發者社群中建立信任至關重要。

Layer 募得 650 萬美元資金以擴展 AI 工具

Layer 募得 650 萬美元資金以擴展 AI 工具

超越手機遊戲的擴展

雖然 Layer 最初專注於手機遊戲,但新的資金將使該公司能夠擴展其平台以支援 PC 和家用主機工作室。Gurel 指出,該公司的 AI 方法已獲得手機開發者的認可,他預計在開發大型專案的工作室中也會獲得類似的反響。該平台能夠以可自訂的方式管理複雜的生產需求,使其適合各種遊戲開發環境。

該公司的領導層強調,Layer 並非一個單一解決方案。相反地,它是一個以可擴展性和適應性為核心的綜合平台。這種方法使開發者能夠以符合其創意工作流程的方式整合 AI,並保持對最終輸出的控制。團隊認為,隨著越來越多的工作室採用 AI 進行內容創作,這將是一個關鍵因素。

Layer 募得 650 萬美元資金以擴展 AI 工具

Layer 募得 650 萬美元資金以擴展 AI 工具

專注於以人為本的 AI

Layer 的核心原則之一是 AI 應該增強而非取代人類的創造力。該平台旨在讓藝術家掌控創意過程,提供直觀且靈活的工具。Gurel 將遊戲開發的未來描述為一個藝術家主導生產流程的時代,利用 AI 擴大產出並提高效率,同時不損及品質或原創性。

Gurel 還就 AI 取代創意職位的廣泛擔憂進行了回應。他表示,Layer 設想的未來是 AI 協助藝術家生產更高產量、更個人化和在地化的內容。目標是讓小型團隊能夠在更高層級上競爭,同時也支援大型工作室擴展其生產管線。

產業支持與展望

本輪融資的投資者對 Layer 的技術和領導團隊表達了信心。King 聯合創辦人 Riccardo Zacconi 表示,他對該團隊能夠以簡化開發者整合的方式部署 AI 感到印象深刻。Akin Babayigit 強調了該公司對遊戲開發的理解及其成為產業標準的潛力。Layer 擁有 16 名員工,在其自身營運中也使用 AI,應用其提供給客戶的相同工具。Gurel 指出,團隊的效率和深厚的技術知識是建構能夠解決實際生產挑戰的平台的關鍵。

隨著遊戲產業的不斷發展,Layer 計畫擴大團隊、開發新功能,並將業務拓展到遊戲開發的其他領域。該公司將繼續專注於透過實用的 AI 應用來支援創作者,這些應用符合現代遊戲工作室的需求。Layer 的發展藍圖包括持續開發能夠支援廣泛生產需求的工具,確保所有規模的遊戲開發者都能獲得高效、可擴展且以藝術家為中心的 AI 解決方案。

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March 31st 2026

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March 31st 2026

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