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Ledgerbound First Impressions
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Ledgerbound 初步體驗心得

Ledgerbound 將戰術棋盤戰鬥與戀愛模擬機制相結合,打造出充滿趣味的職場奇幻冒險。以下為我們的初步體驗心得。

Tim Deutschman

Tim Deutschman

•

更新日期 Aug 24, 2026

Ledgerbound First Impressions

Ledgerbound 是一款全新的戰術 RPG 與戀愛模擬遊戲,也是新工作室 OmniMegaSuperCorp 的出道作。玩家將踏上一場賭上一切的奇幻冒險,目標是擊敗世上最大的威脅,並藉此駁回王國最偉大英雄們的人壽保險理賠。Ledgerbound 擁有令人難忘的角色、引人入勝的戰鬥,以及大量與隊友培養感情的機會。

Ledgerbound 遊戲概覽

Ledgerbound 結合了戰術 RPG 與社交戀愛模擬要素,風格類似《Fire Emblem》或《Persona》系列。遊戲的一半時間是在網格戰場上對抗各種動機與技能各異的敵人;另一半時間則是在休息期間,與隊友互動並管理時間分配。在休息期間,玩家有機會與夥伴加深羈絆,透過迎合他們的個人性格與喜好來發展戀愛關係。學會平衡 Ledgerbound 的這兩面,玩家便能透過滿足「股東」(The Shareholders)獲得成就感與滿足感。

故事與角色

Rayna Ashvale 準備好上工了

Rayna Ashvale 是 Heroes United Life Group (HULG) 的頂尖保險理賠員,熱愛在辦公桌後處理工作。她原本簡單的生活——玩桌遊、駁回陣亡業餘英雄的壽險理賠——隨著 Regulators 的死亡而告終。這個團體不僅是王國最強大的英雄隊伍,也是 HULG 最重要的客戶,他們的死亡威脅著要讓世界陷入黑暗,並導致公司徹底破產。在獲得傳說神器的古老力量後,Rayna 出發去完成 Regulators 未竟的事業:拯救世界,並證明 Regulators 存在疏失,藉此駁回他們的保險理賠。

故事將典型的奇幻劇情套路以荒誕的企業風格重新詮釋。市面上有許多關於英雄組隊拯救王國的史詩冒險遊戲,但這一次,企業經營的動機遠大於拯救世界。Ledgerbound 在每個環節都貫徹了這一主題,從戰利品掉落到尋找新隊友,一切都需要向人資部門(HR)提交文書。儘管有些人可能會有預期,但這種過度企業化的設定在遊戲過程中不斷展現出幽默與趣味。

角色塑造相當成功,有助於將典型的奇幻背景與荒誕的職場喜劇結合。例如,角色 Jazz 作為導師,負責向玩家解釋遊戲系統並協助 Rayna 理解冒險的細節——這並非因為她是身經百戰的前冒險者,而是因為她在 HULG 的人資部門工作,並希望這次任務能讓她獲得升遷。陣容獨特的個性、風趣的對話以及充滿熱情的配音,塑造出令人難忘且絕不讓人失望的隊友。此外,還有一位機智且直言不諱的旁白將一切串聯起來,確保螢幕上出現的每個角色都能提升遊戲體驗。

Ledgerbound 的配音陣容包括了遊戲界最知名的幾位聲優,如 Heather Gonzales、Stephanie Kerbis、Matthew Mercer 和 Ben Starr。配音指導與演出極大地賦予了這些角色生命力,並體現了他們的個性,表現遠超許多同類 RPG 的水準。

戰鬥

Rayna 在工作中重現戰鬥場景。

Ledgerbound 的戰鬥明顯受到《Fire Emblem》系列的啟發。這是一個基於網格的系統,玩家在地圖上移動隊友,然後選擇攻擊或使用技能。在攻擊對手時,分析介面會顯示戰鬥的預期結果,包括每個單位將損失多少生命值以及攻擊命中的機率。理解這些資訊對於戰鬥勝利至關重要。如果情況不妙,玩家可以選擇倒轉回回合開始時重新嘗試。

提示
在發動攻擊前,請務必查看分析介面。了解每次交鋒的預期結果是確保隊伍生存的關鍵。

屬性三角

遊戲使用簡單的屬性三角來決定戰鬥中的優劣勢。單位分為火、水、植物三種類型:

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這個系統簡單易懂,讓戰鬥過程顯得直觀。

支線目標與兌換券

Jazz 可以在戰鬥中完成額外目標時給予兌換券。

每場戰鬥包含三個可獲得獎勵的支線目標。完成目標可獲得兌換券,用於購買公司周邊商品;若在任務中完成所有三個目標,則會提升股東價值,進而改善未來周邊商品的品質。追求極致配置的玩家將能從這些目標中獲益。戰鬥可以在休息期間重玩,以補完初次遺漏的目標。這為想要挑戰的玩家增加了難度,同時也不會給偏好輕鬆體驗的玩家帶來壓力。

周邊商品與負債

即使是一塊石頭也可能成為負債。

角色配置是透過為隊友裝備周邊商品(Swag)與負債(Liabilities)來完成的。支線目標獲得的兌換券可用於抽取隨機的周邊商品,共有四種:

  • 識別證掛繩(Lanyards)
  • 裝飾品(Flair)
  • 交換卡片(Trading Cards)
  • 鑰匙圈(Keychains)

每位隊友每種周邊商品各有一個裝備欄位,這些商品提供小幅的被動加成與數值提升。

另一方面,「負債」則提供額外的技能與更強大的被動效益。它們有多種獲取來源,從戰場隱藏物品到推進特定劇情皆可獲得。角色可以裝備一個主動負債與一個被動負債,前提是總和不超過隊友的最大負債額度。每個負債都有其對應的負債成本,限制了隊友的裝備選擇。周邊商品與負債共同為玩家提供了展現配置技巧的空間,並進一步強化了 Ledgerbound 的企業荒誕風格。

休息期間

在「休息間奏」(resterlude)期間花點時間與隊友放鬆一下。

在戰鬥之間會有休息期間,遊戲中有多種稱呼,包括休息(break)、露營(camp)與休息間奏(resterlude,結合了「休息」與「間奏」)。在休息期間,玩家有多種選擇:

  • 與其他角色交談以加深羈絆,最終發展戀愛關係
  • 重玩未完成支線目標的戰鬥以賺取兌換券
  • 花費兌換券購買周邊商品
  • 閱讀新聞以放鬆心情
  • 與 Jazz 進行人資培訓以解鎖實用的休息期間福利

管理時間與職業倦怠

休息期間由兩個資源控制:時間與職業倦怠(Burnout)。

  • 每個休息期間提供固定數量的時間用於活動,每個活動都有各自的時間成本。
  • 職業倦怠會因人資培訓或重玩戰鬥等工作導向活動而增加,並透過閱讀新聞或與隊友交談等放鬆活動而減少。
  • 累積過多職業倦怠會導致隊伍在戰鬥中表現下降,因此管理此數值至關重要。
重要
職業倦怠管理不僅是社交機制,它直接影響隊伍的戰鬥表現。請謹慎平衡工作與休息。

休息期間是 Ledgerbound 許多優點閃耀的地方。它提供了有趣的互動機會以及分析規劃的空間。時間與職業倦怠系統鼓勵玩家參與社交機制並深入了解隊友,這過程始終令人愉快。它作為高風險冒險中的喘息空間,同時也帶來了獨特的戰略挑戰。

總結

Ledgerbound 是一款出色的遊戲,它在各方面都擁抱其荒誕本質,同時提供了紮實的遊戲體驗。它從不迴避這場宏大冒險的主要目標是駁回保險理賠的事實,但它始終給人一種史詩奇幻冒險的感覺,並擁有一個充滿特色與魅力的隊伍。配角們都有各自的怪癖與動機,讓與他們互動和了解他們變得非常有趣。戰鬥系統廣泛易上手,但透過周邊商品與負債系統,又具備極高的技術上限。可選目標為追求挑戰的玩家提供了額外難度,因此各個技術水平的玩家都能找到樂趣。休息期間感覺簡單易懂,但獎勵策略性規劃。Ledgerbound 玩起來非常快樂,特別是對於那些不害怕傳統老派工作的人來說。

Ledgerbound 現已在 Steam 上架。

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Tim Deutschman

內容創作者

First Impressions

已更新

August 24th 2026

已發布

August 24th 2026

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