這是一套你鮮少在其他遊戲工作室聽聞的招聘哲學:深入了解我們的遊戲,我們就會為此支付更高的薪資。
Level-5,這家曾打造《Professor Layton》、《Ni no Kuni》與《Inazuma Eleven》的日本遊戲工作室,擁有一套正式的制度:員工若能在遊戲內容知識測驗中取得高分,即可獲得大幅加薪。這項政策適用於全體員工,包括新進人員。這是一種相當獨特的薪酬方針,且直接由高層推動。

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以測驗為基礎的薪酬結構背後的思維
Level-5 創辦人、執行長兼社長日野晃博(Akihiro Hino)在近期接受日本媒體《Famitsu》採訪時,闡述了這項決策的背後邏輯。該工作室目前約有 320 名員工,且並無大幅擴張人力規模的計畫。日野解釋,在精簡的團隊架構下,每位成員對專案的知識深度,對於工作效率有著直接且可衡量的影響。
他的論點很直觀:如果一名負責《Professor Layton》系列作品的團隊成員對該系列不夠熟悉,其他員工就必須分擔額外工作。他們得審核內容、補足缺漏並修正方向,這會耗費時間與金錢。若團隊成員真正了解遊戲內容,便能展現主導性、加快開發節奏,並減少對其他人的負擔。
「我們現在將對公司旗下遊戲的知識與熱情視為一種技能,」日野表示,「這也是我們作為一家公司的價值所在。」
關鍵在於,這並非單純的冷知識獎金或奇特的福利。Level-5 正式將遊戲知識歸類為專業能力,在評估員工價值時,將其提升至與技術能力同等的地位。
測驗的實際內容
日野將這些測驗描述為涵蓋工作室遊戲陣容的「內容知識」評估。得分高的員工可獲得加薪,且加薪幅度與資歷無關。一名通過測驗的新進員工,所獲得的加薪幅度與資深開發者相同。
日野在《Famitsu》訪談中並未透露具體數字,但記者指出,當時在場的所有人都對該數字感到驚訝。日野也提到未來計畫提高獎勵金額,這顯示工作室打算擴大推行此政策,而非悄悄將其廢除。
對於益智遊戲的玩家而言,這種做法與該工作室的品牌形象相當契合,畢竟其代表作系列的核心理念,正是建立在「審慎思考與深厚知識值得回報」之上。
為何這對 Level-5 以外的產業同樣重要
遊戲產業多年來一直在探討創意工作室該如何選才。技術能力易於衡量,但熱情卻難以量化。日野在 Level-5 所建立的系統,將熱情轉化為可測試的項目,並給予相應的財務回饋。
值得注意的是此舉的時間點。Level-5 目前正開發《Professor Layton and the New World of Steam》,這是該系列的第八部正傳作品,也是近十年來的首部新作。該遊戲預計於 2026 年登陸 Switch、Switch 2、PS5 與 PC 平台。隨著這款重量級作品即將問世,擁有一支真正深入了解《Professor Layton》系列的團隊,不僅僅是良好的企業文化,更是實際的生產優勢。
日野也透露,他今年親自參與了首輪候選人篩選,原因正是他希望重新定義 Level-5 對新進員工的要求。他認為,工作室往往過於優先考量表面的技術資歷,而忽略了思維模式與對產品的真正了解,導致在早期階段就篩除掉合適的人才。
對於期待新款《Professor Layton》遊戲的玩家來說,在等待 Level-5 完成製作期間,《Lorelei and the Laser Eyes》提供了同樣具挑戰性的益智體驗。若你想深入鑽研這類燒腦的解謎設計,《Lorelei and the Laser Eyes》攻略完整涵蓋了遊戲中最具挑戰性的關卡。








