Liminal Experiences 是一間專注於使用者生成內容(UGC)遊戲與人工智慧(AI)的新創公司,近期成功獲得 $5.8 Million 融資。該公司旨在將 AI 技術與人類創意相結合,讓玩家無需具備程式設計知識,即可開發屬於自己的 RPG 風格冒險。執行長 Brendan Mulligan 將此平台描述為一種讓玩家能夠建構沉浸式世界、賦予角色生命,並在以敘事為核心的遊戲體驗中與他人協作的方式。
Liminal Experiences 獲得 $5.8 Million 融資
本輪融資由遊戲產業的知名投資者領投,包括 Bitkraft Ventures、Riot Games 以及 OTK Media Group。Riot Games 共同創辦人兼天使投資人 Marc Merrill 亦參與其中。Mulligan 坦言,AI 在遊戲領域仍是一個敏感話題,外界擔憂自動化技術可能會取代人類開發者。然而,他強調 Liminal Experiences 致力於將 AI 作為輔助與提升創意的工具,而非取代人類。

Liminal Experiences 獲得 $5.8 Million 融資
專為創意與社群而設計
Liminal Experiences 提供了一個遊戲開發環境,讓玩家能夠創作互動式故事與章節式內容。該 平台 讓使用者無需程式背景,即可設計並自訂 3D 世界、建立角色以及架構遊戲內容。這套 AI 驅動的系統如同創意助手,協助玩家形塑敘事並精進故事創作。
該公司認為其方針填補了現有 UGC 平台的市場缺口。Liminal 的目標客群為獨立創作者,以及希望透過互動內容與受眾互動的既有智慧財產權持有者。Mulligan 指出,許多遊戲工作室雖認可 UGC 的潛力,卻難以找到符合其品牌形象的合適工具。該平台支援官方章節內容,並允許粉絲進行修改與分享,在玩家與他們喜愛的遊戲系列之間架起橋樑。

透過遊戲創作故事
平衡 AI 與以人為本的創意
Mulligan 與其團隊將 AI 視為遊戲開發不可或缺的工具,特別是在輔助敘事與內容創作方面。公司針對 AI 整合採取靈活策略,根據不同的創意需求運用多種模型。這種適應性讓 Liminal 能夠在不削弱人類參與度的前提下,運用 AI 工具來強化玩家體驗。
儘管 AI 在遊戲領域的角色日益吃重,但業界對其使用的觀點仍存在分歧。近期一項遊戲開發者大會(GDC)的調查顯示,有 30% 的開發者對 AI 持負面看法,高於前一年的 18%。Mulligan 將此轉變歸因於對自動化取代遊戲開發傳統職位的擔憂。他相信,若能負責任地使用 AI,將能擴展創意機會,並讓更多人能更輕鬆地參與遊戲設計。

Liminal Experiences 團隊
對遊戲未來的長遠願景
Liminal Experiences 成立於 2022 年,是一間完全遠端辦公的遊戲開發工作室,目前擁有 15 名成員。公司目前處於積極開發階段,計畫於 2026 年推出平台的 Alpha 版本。Mulligan 曾於 Riot Games 任職八年,負責多項戰略計畫,他正帶領 Liminal 邁向願景,讓數百萬玩家都能成為獨當一面的故事創作者。
該公司將自己定位為《The Sims》等經典創意導向遊戲的繼承者,強調直覺且引人入勝的世界觀建構。透過專注於章節式內容,Liminal 旨在提供一種永續模式,讓遊戲系列能全年維持玩家的黏著度。這種方針不僅能實現頻繁的內容更新,還能鼓勵社群在既有的 遊戲世界 中貢獻自己的敘事。
Liminal Experiences 計畫持續擴展平台並籌集更多資金以支持成長。公司始終致力於將人類創意置於遊戲開發的核心,並將 AI 作為輔助工具,而非取代傳統開發流程。隨著產業演進,Liminal 期望能成為 AI 輔助遊戲創作領域的領航者,為玩家與工作室提供更多參與互動式敘事的機會。







