Liminal Experiences,一家專注於使用者生成內容 (UGC) 遊戲和人工智慧 (AI) 的新創公司,已成功融資 580 萬美元。該公司旨在將 AI 技術與人類創意結合,讓玩家無需程式設計專業知識,即可開發自己的 RPG 風格冒險。在接受 GamesBeat 的採訪中,執行長 Brendan Mulligan 將該平台描述為一種讓玩家能夠建構沉浸式世界、賦予角色生命,並在故事驅動的遊戲玩法中與他人協作的方式。
Liminal Experiences 獲得 580 萬美元融資
本輪融資得到了包括 Bitkraft Ventures、Riot Games 和 OTK Media Group 在內的知名遊戲產業投資者的支持。Riot Games 的聯合創始人、天使投資人 Marc Merrill 也參與了投資。Mulligan 承認,遊戲中的 AI 仍然是一個敏感話題,人們擔心自動化會取代人類開發者。然而,他強調 Liminal Experiences 專注於將 AI 作為一種支援和增強創意的工具,而不是取代它。

Liminal Experiences 獲得 580 萬美元融資
專為創意與社群而設計
Liminal Experiences 提供了一個遊戲開發環境,玩家可以在其中創作互動故事和分集內容。該平台使用戶能夠設計和自訂 3D 世界、建構角色,並建構遊戲玩法,而無需程式設計知識。AI 驅動的系統充當創意助手,協助玩家塑造敘事並完善其故事講述。
該公司認為,其方法填補了遊戲市場的空白,提供了一種現有的 UGC 平台可能無法提供的解決方案。Liminal 旨在吸引不僅獨立創作者,還有尋求透過互動內容吸引受眾的成熟知識產權 (IP)。Mulligan 指出,許多遊戲工作室認識到 UGC 的潛力,但難以找到符合其品牌形象的合適工具。Liminal 的平台旨在透過啟用可由粉絲修改和分享的官方分集內容來解決這一挑戰,從而促進玩家與他們喜愛的系列之間的互動。

透過遊玩來 crafting 故事
平衡 AI 與以人為本的創意
Mulligan 和他的團隊將 AI 視為遊戲開發的關鍵工具,尤其是在協助敘事和內容創作方面。該公司採用靈活的 AI 整合方法,根據特定的創意需求使用不同的模型。這種適應性使 Liminal 能夠應用與使用者體驗相輔相成的 AI 工具,同時又不損害人類在過程中的參與度。
儘管 AI 在遊戲中的作用日益增長,但業界對其使用的看法仍然存在分歧。最近的遊戲開發者大會 (Game Developers Conference) 調查顯示,對 AI 的懷疑情緒有所增加,30% 的開發者表示負面看法,高於去年的 18%。Mulligan 將這一轉變歸因於對自動化取代傳統遊戲開發角色的擔憂。然而,他認為,負責任地使用 AI 可以擴大創意機會,並使更多人能夠輕鬆進行遊戲設計。

Liminal Experiences 團隊
遊戲未來發展的長遠願景
Liminal Experiences 成立於 2022 年,是一家完全遠端工作的遊戲開發工作室,目前擁有 15 名員工。該公司仍處於積極開發階段,並計劃於 2026 年推出其平台的 alpha 版本。Mulligan 曾於 Riot Games 工作八年,負責多項策略計畫,他正以讓數百萬玩家成為自身故事講述者的願景領導 Liminal。
該公司將自己定位為《模擬市民》(The Sims) 等經典創意遊戲的繼承者,強調直觀且引人入勝的世界建構。透過專注於分集內容,Liminal 旨在提供一個可持續的模式,讓遊戲系列能夠全年保持玩家的參與度。這種方法允許頻繁的內容更新,同時鼓勵社群在既定的遊戲世界中貢獻自己的敘事。
展望未來,Liminal Experiences 計劃繼續擴展其平台並籌集更多資金以支持其成長。該公司仍致力於將人類創意置於遊戲的核心,同時利用 AI 作為支援工具,而不是取代傳統開發。隨著產業的發展,Liminal 尋求將自己確立為 AI 輔助遊戲創作領域的領導者,為玩家和工作室提供參與互動敘事的新機會。
來源:GamesBeat






