獨立遊戲開發工作室 Welevel 獲得 570 萬美元資金,以推動其程序化遊戲開發的努力。此輪投資由 Bitkraft Ventures 領投,並獲得 BMWK (DLR)、goodwater 以及數名業界高管的貢獻。這家總部位於慕尼黑的工作室計劃利用這筆資金擴展其開發團隊,並增強其由 AI 驅動的工具,這些工具旨在簡化遊戲製作並創造動態、由玩家主導的體驗。
執行長 Christian Heimerl 在接受 GamesBeat 的採訪中表示,Welevel 的目標是透過利用 AI 優化遊戲開發流程,同時不犧牲品質或創意,來與大型遊戲工作室競爭。該工作室旨在利用 AI 改進世界構建、NPC 行為和任務生成,從而實現一種適應性遊戲體驗,讓玩家的選擇能以有意義的方式影響遊戲世界。

Welevel 獲得 570 萬美元資金用於 AI 遊戲開發
關於 Welevel
憑藉新的資金,Welevel 計劃在其即將推出的 沙盒生存遊戲 的開發工作中將團隊規模翻倍。該項目於 2021 年開始開發,使用了公司自家的生成模型,預計將於明年年初進入搶先體驗階段。該遊戲旨在透過引入一個不斷演變的世界,讓 NPC 能夠記住玩家的行為、進行動態互動並為資源管理和世界構建做出貢獻,從而重新定義生存遊戲類型。
Bitkraft Ventures 的合夥人 Jasper Brand 指出,Welevel 的遊戲開發方法得益於其 AI 驅動的工具,能夠實現快速迭代和高效製作。Heimerl 強調,雖然大型遊戲開發通常需要大量資源,但 Welevel 對 AI 的運用使得一個小型、專注的團隊能夠創造出可與傳統 AAA 級遊戲媲美的高品質體驗。

Welevel 團隊照片

僅在 GAMES.GG 享有高達 80% 的遊戲折扣
遊戲 Exclusive Discounts on Games
玩家體驗與 AI 創新
Welevel 的遊戲開發方法源於 Heimerl 對遊戲的長期熱情,而非專注於貨幣化。Heimerl 是一位資深玩家,深受《Ultima Online》等遊戲的影響,他看到了將 AI 整合到遊戲開發中以增強玩家沉浸感的機會。他在 AI 驅動型公司的工作經驗讓他認識到程序化生成在 遊戲 中的潛力,這最終啟發了他創立 Welevel。
該工作室的 AI 技術能夠實現動態敘事、程序化世界構建和複雜的 NPC 互動。透過利用 AI 驅動的系統,Welevel 旨在提供一個更具互動性和演變性的遊戲世界,讓玩家的選擇直接影響環境。Heimerl 強調,生存遊戲 通常過於側重於重複的資源收集,這可能會隨著時間的推移而變得乏味。Welevel 的解決方案整合了 AI 驅動的 NPC,協助世界構建,確保玩家創建的定居點保持生機和互動性。

Grimlore Games
未來計劃與業界認可
除了第一個項目之外,Welevel 還計劃擴展到更多遊戲類型並引入用戶生成內容。該公司將在 GDC 2025 上展示其成果,屆時將介紹其在 AI 驅動遊戲開發方面的進展。
作為 Welevel 融資輪的領投者,Bitkraft Ventures 專注於遊戲、web3、區塊鏈 和沉浸式技術的早期投資,管理著超過 10 億美元的資產。Brand 對 Welevel 透過利用 AI 優化生產、降低成本並創造更具吸引力的玩家體驗來打破傳統開發壁壘的能力表示信心。
隨著最新資金的到位,Welevel 正專注於完善其遊戲、測試其 AI 驅動的系統,並為搶先體驗做準備。該工作室的方法代表了遊戲開發方式的轉變,利用 AI 使小型團隊能夠創造出雄心勃勃、高品質的體驗。
來源: GamesBeat







