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Liquid Swords declared bankrupt after months of unpaid wages

Liquid Swords 宣告破產,積欠員工數月薪資

開發開放世界遊戲 Samson 的瑞典工作室 Liquid Swords 因積欠約 30 名員工數月薪資,目前已正式宣告破產。

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艱難的發售與無法挽回的頹勢
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Liquid Swords,這家開發開放世界動作遊戲 Samson 的瑞典工作室,在員工數月未領薪資後正式宣告破產。瑞典政府預計將介入,為該工作室約 30 名員工提供薪資補償,同時啟動尋找潛在買家的程序。

事實上,這種結果早已有跡可循。該工作室在 2025 年 2 月宣布裁員時曾登上新聞頭條,共同創辦人 Christofer Sundberg 當時形容此情況為「一個令人深感遺憾的處境,我們別無選擇,只能正式啟動與部分優秀團隊成員分道揚鑣的程序。」顯然,那波裁員並不足以讓公司營運回穩。

艱難的發售與無法挽回的頹勢

Samson 於 4 月登陸 Steam 與 Epic Games Store,但評價兩極,玩家的批評主要集中在遊戲發售初期的 Bug 數量過多。問題嚴重到 Sundberg 必須公開回應,他承認 Liquid Swords「基於多種原因發布了一款有瑕疵的遊戲」,但並未進一步說明具體原因。

他當時的聲明語氣尚稱樂觀。「發行一款遊戲需要投入大量心血,我為我們的團隊從最初的概念到最終發布 Samson 所付出的努力感到自豪,」他補充說,工作室將「持續傾聽玩家意見,並在各位的支持下改進遊戲。」遺憾的是,這些支持並不足以讓工作室繼續營運。

Samson 最終於 9 月在主機平台發售,但從 PC 版發售失利到移植至主機之間的空窗期,顯然不足以產生工作室所需的營收。

雄心勃勃的處女作所帶來的重擔

Liquid Swords 由 Christofer Sundberg 於 2020 年創立,他同時也是 Avalanche Studios 的共同創辦人,並曾擔任 Just Cause 系列的創意總監。憑藉這樣的資歷,外界對 Samson 的期待自然很高。一家擁有如此背景的工作室所推出的開放世界動作遊戲,背負著一定的壓力;而在一個極度看重「第一印象」的市場中,發售初期的 Bug 問題往往難以挽回。

在這種情況下,多數玩家忽略的是,對於一家發行首款遊戲的新工作室而言,即便擁有經驗豐富的領導層,利潤空間依然極其微薄。Samson 並非小型獨立遊戲實驗作,而是一款在遊戲界競爭最激烈的類型中角逐的完整開放世界大作。若缺乏發售後強勁的銷售動能,財務支撐很快就會枯竭。

Samson 的未來將何去何從

對於所有購買了 Samson 的玩家來說,最直接的問題是遊戲會變成怎樣。破產程序並不會自動將遊戲從商店下架,但若沒有工作室持續運作,後續的支援、更新檔以及 Sundberg 承諾的優化改進,實現的可能性已微乎其微。

尋找買家的過程或許能改變現狀。若有發行商或其他開發商收購 Liquid Swords 的資產,Samson 或許還有機會以某種形式延續下去。至於是否有人願意接手,則是另一個問題了。

對於被捲入其中的 30 名左右開發者而言,無論收購結果如何,情況都不容樂觀。數月未領薪資後迎來破產宣告,這對工作室的歷史來說是一個殘酷的句點。

請持續關注 Liquid Swords 的後續發展與收購進度。如果您在等待期間想了解更多遊戲產業動態,我們的遊戲攻略涵蓋了從競技流派配置到成長系統的所有內容。歡迎查看 Deadlock Solomon 攻略以獲取最佳配置與技能建議;若您偏好 Roblox,Sailor Piece Atomic Sword 攻略也能滿足您的需求。

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