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Liquid Swords declared bankrupt after months of unpaid wages

Liquid Swords 宣告破產,積欠員工數月薪資

開發開放世界遊戲 Samson 的瑞典工作室 Liquid Swords 因積欠約 30 名員工數月薪資,目前已正式宣告破產。

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表現掙扎的發售,始終未能翻身

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Liquid Swords,這家開發開放世界動作遊戲 Samson 的瑞典工作室,在員工數月未領薪資後正式宣告破產。瑞典政府預計將介入,為該工作室約 30 名員工提供薪資補償,同時啟動潛在買家的尋找程序。

事實上,這種結果早已有跡可循。該工作室在 2025 年 2 月宣布裁員時曾登上新聞頭條,共同創辦人 Christofer Sundberg 當時形容此情況為「一個令人深感遺憾的處境,我們別無選擇,只能正式啟動與部分優秀團隊成員分道揚鑣的程序。」顯然,那波裁員並不足以穩定公司的營運。

表現掙扎的發售,始終未能翻身

Samson 於 4 月登陸 Steam 與 Epic Games Store,但評價兩極,玩家的批評主要集中在遊戲發售時的 Bug 數量過多。問題嚴重到 Sundberg 必須公開回應,他承認 Liquid Swords「因多種原因發布了一款有瑕疵的遊戲」,但並未進一步說明具體原因。

他當時的聲明語氣仍充滿樂觀。「發行一款遊戲需要投入大量心血,我為我們的團隊能將 Samson 從最初的概念構思到最終發布所付出的努力感到自豪,」他表示,並補充說工作室將「持續傾聽玩家聲音,並在各位的支持下改進遊戲。」遺憾的是,這些支持並不足以維持工作室的營運。

Samson 最終於 9 月在主機平台發售,但從 PC 平台災難性的發售到主機移植版推出之間的時間間隔,顯然不足以產生工作室所需的營收。

雄心勃勃的處女作所帶來的沉重負擔

Liquid Swords 由 Christofer Sundberg 於 2020 年創立,他同時也是 Avalanche Studios 的共同創辦人,並曾擔任 Just Cause 系列的創意總監。憑藉這樣的資歷,外界對 Samson 的期待自然很高。一家擁有此類背景的工作室所推出的開放世界動作遊戲,本身就背負著一定的壓力,而在一個極度看重第一印象的市場中,發售時的 Bug 問題往往難以挽回。

大多數玩家在這種情況下忽略的是,對於一家發行首款遊戲的新工作室來說,即便擁有經驗豐富的領導層,其獲利空間依然極其微薄。Samson 並非小型獨立遊戲實驗,而是一款在遊戲界競爭最激烈的類型中角逐的完整開放世界大作。若缺乏發售後強勁的銷售動能,財務週轉空間會迅速枯竭。

Samson 的未來將何去何從

對於所有購買了 Samson 的玩家來說,最直接的問題是這款遊戲未來會怎樣。破產程序並不會自動將遊戲從商店下架,但若沒有工作室持續營運,後續的支援、更新檔以及 Sundberg 所承諾的改進將變得遙不可及。

尋找買家的過程或許能改變現狀。如果有發行商或其他開發商收購 Liquid Swords 的資產,Samson 仍有一線生機以某種形式延續下去。至於是否有人願意接手,則是另一個問題了。

對於因此陷入困境的 30 名左右開發者而言,無論收購結果如何,情況都相當嚴峻。數月未領薪資後隨之而來的破產宣告,對工作室的歷史篇章來說,是一個殘酷的句點。

請持續關注 Liquid Swords 的後續發展。若您在等待期間想了解更多遊戲產業動態,我們的遊戲攻略涵蓋了從競技流派配置到成長系統的各類資訊。歡迎查看 Deadlock Solomon 攻略以獲取最佳配置與技能技巧;若您偏好 Roblox,Sailor Piece Atomic Sword 攻略也能滿足您的需求。

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