由 Logitech G 委託進行的一項最新全球調查顯示,電競與職業遊戲領域正持續獲得主流社會的認可,尤其是在年輕世代中。研究發現,全球有 65% 的受訪者認為,應為電競與職業遊戲職涯提供更正式的教育途徑。
這份報告於 5 月 13 日透過 GamingWire 發布,Logitech G PRO Series Survey 強調了人們對電競職位與遊戲職涯的態度正在演變,同時也揭示了不同世代與地區之間的顯著差異。
根據調查,全球目前有 54% 的民眾將職業遊戲視為一條合法的職涯道路。年輕族群的支持度最高,其中 67% 的 Z 世代與 60% 的千禧世代認同電競能提供可行的職業發展。相較之下,僅有 37% 的嬰兒潮世代持相同觀點。
地區差異也相當顯著。在德國,僅有 20% 的嬰兒潮世代認為職業遊戲是合法的職涯,而中國同世代的支持度則達到了 74%。
Logitech G 全球遊戲通訊負責人 Derek Perez 表示,這些調查結果反映了電競作為娛樂與專業產業的長足進步。
「這項研究顯示了電競與遊戲產業的發展程度——不僅僅是作為娛樂,更是通往個人與職業成功的一條真實途徑,」Perez 說道。「然而,我們仍需採取更多行動,以支持年輕世代追求職業遊戲的職涯。」
電競職涯仍面臨社會認同挑戰
儘管對電競職涯的支持度持續增長,調查也揭露了人們對於該職業長期穩定性與社會地位仍存有疑慮。
醫療專業人員、律師、教師與工程師被列為全球最受尊重的職業。職業遊戲的排名則較低,在大眾認知中與演藝人員、職業賽車手和政治人物處於同一水平。
僅有 1% 的嬰兒潮世代與 3% 的 X 世代受訪者表示,他們會積極鼓勵子女或年輕人追求職業玩家的職涯。千禧世代的態度也較為保守,僅有 4% 的人會推薦電競作為身邊年輕人的職涯選項。
不過,大眾觀感似乎正在轉變。五分之二的受訪者表示,與 2016 年相比,2026 年的職業遊戲更具吸引力。
調查指出了阻礙電競職涯獲得更廣泛認可的幾個主要障礙。財務風險是最常見的擔憂,佔 42%,其次是產業競爭激烈程度(34%)以及缺乏家長或社會支持(31%)。
三分之一的受訪者表示電競缺乏工作保障,而 42% 的人認為許多人仍將遊戲視為一種嗜好,而非合法的職業。
電競教育與培訓需求日益增長
調查中最顯著的趨勢之一,集中在電競教育與結構化的職涯發展上。
全球近半數受訪者表示,學校應將電競課程納入傳統體育項目之中。中國、瑞士與美國的支持度特別高,而英國、法國與德國等國家則表現出較多猶豫。
報告亦發現,五分之一的人認為缺乏正式資格認證,是導致電競未被視為嚴肅職業的原因之一。
因此,受訪者對於大學、學院及專業機構提供正式遊戲與電競課程的興趣日益濃厚。全球 65% 對結構化教育途徑的支持,反映出市場對於除了職業賽事之外,進入電競職涯的明確路徑有著越來越高的需求。
調查也指出了產業內更廣泛的基礎設施需求。受訪者表示,擴大媒體報導、專業培訓設施、選手收入透明化,以及納入大型體育賽事,將有助於電競獲得更廣泛的合法性。
競技遊戲被視為具備高心理與體能要求
Logitech G 的調查也強調了人們對於職業遊戲所需技能的態度轉變。
絕大多數受訪者(全球 84%)將電競描述為具備高心理要求,同時有 55% 的人認為它也具備高體能要求。
培訓期望是另一個大眾認知正在演變的領域。超過四分之一的受訪者認為職業玩家每天訓練 10 到 12 小時,這超過了許多傳統職業的工作負荷。
全球體育賽事對電競的支持度也持續增長。總體而言,37% 的受訪者支持競技遊戲成為奧運項目,而在 Z 世代參與者中,這一比例更上升至 49%。
Logitech G 持續深耕競技遊戲硬體
除了調查結果外,Logitech G 重申將持續透過遊戲科技與培訓資源的普及,支持電競選手與有志於競技的玩家。
Perez 表示,提升對設備、教練與設施的獲取管道,對於職業遊戲職涯的長期發展至關重要。
該公司也強調了包括 PRO X2 SUPERSTRIKE 遊戲滑鼠與 Logitech G512 X TMR 類比/機械遊戲鍵盤在內的產品,作為其競技遊戲產品陣容的一部分。
Logitech 成立於 1981 年,致力於開發涵蓋遊戲、生產力與創意市場的硬體與軟體產品,其中 Logitech G 為其專注於遊戲領域的部門。







