原生效能數據鮮少說謊,在 Asus ROG Xbox Ally X 上,Halo: Campaign Evolved 若不開啟升頻技術,其表現相當慘澹。使用 TSR 原生模式時,平均幀數僅 20 fps,1% 低幀數更只有 14.3 fps,以最寬鬆的標準來看,這款遊戲才勉強稱得上「可玩」。好消息是?只要開啟升頻技術,情況就會改善許多。

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何謂此處的「原生模式」
重點在於:截至本文撰寫時,Halo: Campaign Evolved 並未提供真正的「無升頻」選項。遊戲中針對 TSR、FSR 和 DLSS 所標示的「原生(Native)」模式,其實仍套用了某種形式的抗鋸齒處理。你並未獲得乾淨、無過濾的原始像素輸出,而是在沒有任何解析度縮放帶來的幀數優勢下,承受了影像品質的處理負擔。
這項區別至關重要,因為這意味著即便是基礎體驗也存在一定的效能開銷,而 ROG Xbox Ally X 的測試結果也反映了這一點。該裝置並非入門機型,它搭載了具備 Zen 5 架構的 AMD Ryzen Z2 Extreme 處理器以及 24 GB LPDDR5X 記憶體,是目前市面上效能最強悍的掌機之一。測試是在接上電源、效能模式下進行,功耗約為 17 W。
升頻數據解析
在「極低(Very Low)」畫質設定下,針對多種預設值的測試結果一目了然:
FSR Low 模式下平均幀數可達 49 fps,低幀數約為 39 fps,帳面數據相當亮眼。但問題在於影像清晰度。在小尺寸的 1080p 螢幕上尚可接受,但 FSR Low 會犧牲過多銳利度,導致畫面在動態下顯得有些模糊。FSR Medium 模式平均幀數為 43 fps,低幀數為 34 fps,這才是畫質與效能之間真正合理的取捨點。
TSR 在此處屬於較保守的升頻技術。即使在 TSR Low 模式下,平均幀數最高也僅約 33 fps,而 1% 低幀數則維持在 30 fps。這其實比 FSR 對應的預設值擁有更穩定的下限,如果你比起極限幀數更重視流暢度,TSR 值得考慮。兩者在對應預設值下的畫質差異極小,選擇的關鍵在於你更看重哪項指標。
為何「極低畫質 + FSR Medium」是最佳甜蜜點
在 7 吋掌機螢幕上,Halo: Campaign Evolved 的「低」與「極高」畫質設定之間的視覺差距小得令人驚訝。紋理稍微柔和了一些,部分環境細節有所減少,但遊戲的核心視覺表現依然完整。這使得「極低」畫質成為一個合理的選擇,而非無奈的妥協。
搭配 FSR Medium,你可以獲得平均約 43 fps 的幀數,且 1% 低幀數落在 30 多 fps。對於掌機上的射擊遊戲來說,這是一個相當舒適的區間。遊戲操作依然靈敏,槍戰體驗流暢,且受惠於小螢幕尺寸,FSR Medium 產生的升頻偽影遠比在 27 吋顯示器上來得不明顯。
FSR Low 雖然能推高幀數,但清晰度的代價太高。在大螢幕上這絕對不可行,但在 ROG Xbox Ally X 的精巧螢幕上勉強能接受,但對於想真正享受遊戲畫面的玩家來說,FSR Medium 才是更好的選擇。
大多數玩家忽略的是,Halo: Campaign Evolved 還包含了一個標準桌面版無法使用的「掌機專用極低模式」。這個額外的預設值存在的原因,正是因為 343 與 Microsoft 深知遊戲在此功耗限制下需要優化,而它確實為幀數表現帶來了實質的提升空間。
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