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Halo: Campaign Evolved

關於 Halo: Campaign Evolved

工作室

Halo Studios

網站

www.halowaypoint.com

發售日期

July 28th 2026

Halo: Campaign Evolved Logo
Halo: Campaign Evolved
射擊遊戲冒險

《Halo: Campaign Evolved》強勢回歸!以高畫質重製經典戰役,優化操作手感,並加入三段由 Master Chief 主演的全新前傳任務,帶給你極致射擊體驗!

開發者

Halo Studios

發售日期

July 28th 2026

平台

簡介

史上最具影響力的射擊遊戲之一重獲新生,更將登上 PlayStation 平台!《Halo: Campaign Evolved》全面重製了經典戰役,不僅擁有高畫質視覺饗宴,更加入全新劇情內容。若你想體驗《Halo》系列的魅力,這絕對是你的最佳起點!

Halo: Campaign Evolved Gallery 1
Halo: Campaign Evolved Gallery 2
Halo: Campaign Evolved Gallery 3
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Halo: Campaign Evolved Gallery 6
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Halo: Campaign Evolved Gallery 10

概覽

《Halo: Campaign Evolved》是由 Halo Studios 開發、Xbox Game Studios 發行的《Halo: Combat Evolved》戰役忠實重製版。本作預定於 2026 年 7 月 28 日正式發售,登陸 Xbox Series S|X、PlayStation 5 以及 Steam 平台,這也是《Halo》系列本傳戰役首次登上 PlayStation 硬體。遊戲的核心概念非常直觀:將 2001 年定義了家用主機第一人稱射擊遊戲的經典故事,以現代頂級製作規格進行重構,並加入足夠的新內容,讓老玩家有充分的理由再次回歸戰場。

本次重製版保留了原作戰役的結構與劇情節奏,同時將過場動畫、視覺效果與操作手感全面升級,以符合當代遊戲標準。遊戲還額外收錄了三段全新的前傳任務,玩家將能操作 Master Chief 並與 Sgt. Johnson 並肩作戰,體驗發生在基礎戰役之前的原創劇情。單是這一點,就足以讓那些原本可能因為「已經破關多次」而猶豫的資深粉絲們重新燃起挑戰的動力。

遊戲玩法與機制

核心遊戲循環完美繼承了讓《Combat Evolved》擁有極高重玩價值的戰鬥沙盒體驗。關鍵機制包括:

  • 可改變敵人行為與戰鬥規則的 Skull 模組系統
  • 擴充後的武器與載具陣容
  • 在既有遭遇戰中加入的新型敵人
  • 針對現代硬體優化的操作手感
  • 支援雙人單機合作模式

Skulls 系統絕對值得玩家特別關注。這些可選的模組能讓敵人變得更具侵略性、調整傷害數值,或是帶來全新的戰鬥變數,讓玩家能超越單純的難度滑桿,真正掌控遊戲的挑戰風格與節奏。結合擴充後的武器與載具清單,每一輪的攻略體驗都將帶來截然不同的新鮮感。

老玩家的全新體驗

對於已經通關過《Combat Evolved》戰役的玩家來說,那三段前傳任務正是本作存在的最佳證明。這些任務圍繞著 Master Chief 與 Sgt. Johnson 展開原創劇情,填補了原作中未曾觸及的敘事空白。此外,擴充後的敵人陣容與新武器選項,也意味著即使是熟悉的戰鬥場景,在開啟 Skulls 的高難度挑戰下,也會演變出完全不同的攻略策略。

PS5 版本支援 DualSense 控制器的觸覺回饋與自適應扳機效果,並已確認支援 PS5 Pro Enhanced 強化。在 Steam 的 PC 版本上,遊戲則提供了標準的現代射擊遊戲設定。本作的 ESRB 分級為 Mature (17+),包含血腥、暴力、粗俗語言等內容,與系列作傳統保持一致。

視覺與音效設計

本次重製版致力於實現高畫質視覺效果,並全面更新了過場動畫。Halo Studios 強調這不僅僅是貼圖升級,而是針對環境與角色模型進行了徹底重構,以展現當代硬體的強大效能。PS5 Pro Enhanced 的標示意味著遊戲能充分利用該硬體的額外運算空間,當然標準版 PS5 亦能完整體驗所有功能。

內容與重玩價值

憑藉完整的原始戰役、三段全新前傳任務、Skulls 模組系統以及擴充後的軍火庫,《Halo: Campaign Evolved》展現了極高的重玩價值。遊戲在 PlayStation 平台上支援透過 PS Plus 進行最多 4 人的線上連線,同時保留了雙人單機合作模式,重現了當年讓原作成為「沙發遊戲」首選的社交體驗。線上遊玩功能需在 PlayStation 上進行連線。這種以劇情導向的第一人稱射擊為基底,結合模組化重玩機制的設計,賦予了本作遠超單次通關的長久生命力。