
概覽
《Halo 5: Guardians》於 2015 年 10 月登陸 Xbox One,它肩負著一項重要使命:在《The Master Chief Collection》發售時遭遇技術問題後,重新贏回玩家對該系列的信心。在戰役模式方面,343 Industries 將敘事分為 Master Chief 的 Blue Team 與 Spartan Locke 的 Fireteam Osiris,兩支小隊將橫跨三個截然不同的世界,此時一股被稱為 Guardians 的神秘力量正開始摧毀整個文明。這種雙小隊的結構為故事帶來了系列作前所未有的貓捉老鼠般的緊張感。
戰役模式支援最多 4 名玩家進行線上合作,每位玩家操控不同的 Spartan。難度會隨著玩家人數進行調整,當你單人遊玩時,AI 隊友表現相當稱職,儘管他們缺乏人類夥伴那樣的決策能力。以《Halo》的標準來看,任務流程相當長,而 Sanghelios 和 Genesis 的場景設計在系列作中堪稱視覺效果最宏大的關卡。

Halo 5: Guardians 遊戲內容圖片
遊戲玩法與機制
《Halo 5: Guardians》引入了多種移動選項,從根本上改變了戰鬥的節奏:

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- 推進閃避(Boost dodge):用於橫向位移
- 地面重擊(Ground pound):空中攻擊手段
- Spartan 衝鋒(Spartan charge):近戰突進
- 攀爬(Clamber):翻越至高處平台
- 穩定推進器(Stabilize thrusters):用於空中瞄準
所有武器現在皆支援瞄準視角(ADS),包括以往沒有瞄準鏡選項的 Battle Rifle 和 Assault Rifle。這讓《Halo》更貼近現代射擊遊戲的慣例,同時並未完全拋棄該系列賴以成名的飄逸感與慣性移動。雖然這種平衡需要一點時間適應,但最終呈現出的遊戲體驗比前作更快速、更具立體感。

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多人連線與社交
多人連線模式是《Halo 5: Guardians》建立口碑的關鍵。Arena 涵蓋了經典的競技模式:Slayer、Breakout、Strongholds 以及 Capture the Flag,且全程維持穩定的 60fps。Warzone 則是更大型的新增模式,由兩支 12 人隊伍爭奪據點並擊敗 AI 頭目,玩家可以在對戰中消耗 REQ 卡來呼叫載具與武器。Warzone Assault 則將該模式簡化為攻守格式,帶來更緊湊的體驗。

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REQ 系統透過卡包與遊戲內購掛鉤,但 REQ 卡僅限於 Warzone 模式使用,確保 Arena 模式完全不受「付費獲勝」(pay-to-win)的影響。競技型玩家可以盡情在 Arena 中磨練技術,無需花費一分一毫,也絕不會因為卡牌經濟而處於劣勢。
Forge 模式為《Halo 5: Guardians》帶來了什麼?
《Halo 5: Guardians》中的 Forge 是該系列迄今功能最強大的地圖編輯器。物件預算比《Halo 4》大幅提升,燈光控制更加靈活,腳本選項更讓創作者能透過邏輯觸發器打造自訂遊戲模式。社群玩家已經重現了《Counter-Strike》的地圖、創造出全新的遊戲類型,甚至打造出被 343 Industries 納入官方配對清單的競技場。對於那些比起競技更熱衷於創作的玩家來說,光是 Forge 模式就值得讓你回鍋遊玩。
技術成就
《Halo 5: Guardians》在所有模式下皆能以原生 60fps 運行,這是 343 Industries 即使在分割畫面場景下犧牲解析度也要堅持的承諾。Xbox One X 的更新將遊戲提升至最高 4K 解析度,並改善了紋理細節與繪圖距離,使其成為該硬體上畫面最乾淨俐落的遊戲之一。多人伺服器至今依然活躍,Arena 的配對時間也維持在相當短的範圍內,即便在發售多年後依然具備極高的可玩性。對於一款以精準槍戰為核心的第一人稱射擊遊戲而言,這種效能穩定性與清單上的任何功能同樣重要。


