
概覽
《Halo Infinite》是由 343 Industries 開發的第一人稱射擊遊戲,於 2021 年 12 月 8 日發售,是長青系列《Halo》的第六部正傳作品。本作的戰役模式捨棄了過往作品線性的關卡結構,改採半開放世界設計,舞台設於受損的先行者環帶「Zeta Halo」,該處目前已被「流放者」(Banished)佔領。Master Chief 在故事開端便處於極度不利的劣勢:在慘敗於 Atriox 手下六個月後,他被一名孤身一人的 UNSC 飛行員從太空殘骸中救起,隨即被拋入一場敵眾我寡的艱困戰鬥中。
除了 Master Chief 之外,劇情還引入了兩位關鍵新角色。The Weapon 是一個人工智慧,其建造目的正是為了捕獲並刪除 Cortana,而她在完成任務後未能自我刪除,成為了戰役模式的核心謎團之一。Escharum 是負責環帶作戰的流放者戰爭首領,作為一名極具威脅感的反派,他的存在感貫穿了整個故事。第三個威脅 Harbinger 則為衝突增添了更多層次,她試圖釋放一個被先行者封印已久的古老種族。
遊戲玩法與機制
Zeta Halo 是一個廣闊的開放區域,玩家可以在此佔領前進基地(Forward Operating Bases)、營救受困的陸戰隊員、摧毀流放者哨站,並挑戰隨著戰役推進而解鎖的劇情任務。這種結構在不強迫玩家的情況下獎勵探索,因此想專注於推動劇情的玩家可以直奔目標,而想徹底掃蕩環帶每個角落的玩家也能找到豐富的內容。

Halo Infinite (Campaign) content image
Master Chief 可用的關鍵戰鬥工具包括:
- 抓鉤(Grappleshot):用於移動、抓取武器或敵人
- 威脅感應器(Threat Sensor):用於偵測掩體後的敵人
- 部署牆(Drop Wall):在交火中部署掩體
- 排斥器(Repulsor):用於反彈投射物並將物體彈飛
- 護盾核心(Shield Core)升級:與可收集的斯巴達戰士核心(Spartan Cores)掛鉤
抓鉤是本作最亮眼的追加要素。它將移動方式轉化為一種展現技巧的手段,徹底改變了戰鬥的節奏,無論是跨越深淵、從野豬獸(Grunt)手中奪走武器,還是迅速拉近距離將飛行中的敵人一拳擊落,都讓戰鬥充滿樂趣。

Halo Infinite (Campaign) content image
世界觀與場景
Zeta Halo 本身是該系列中物理環境最豐富多樣的地圖。地表開闊,擁有廣袤的草原、茂密的叢林,以及深邃且充滿古老氣息的先行者地下結構。環帶的自然美景與流放者的工業化佔領形成了鮮明對比,賦予了這個世界獨特的視覺識別度,在整個戰役過程中始終保持著極高的沉浸感。

Halo Infinite (Campaign) content image
散落在環帶各處的陸戰隊員不僅僅是背景裝飾。營救他們並將其編入你的活躍小隊,能為戰鬥增添更多戰術深度,而他們的對話也為原本在重大劇情節點之間可能顯得空曠的世界注入了生命力。

Halo Infinite (Campaign) content image
戰役合作與重玩價值
戰役網路合作模式支援最多四名玩家跨 Xbox 與 PC 平台遊玩,讓整支火力小隊能共同挑戰開放世界與劇情任務。該模式包含 14 個專屬成就,為回歸的玩家提供了再次體驗已完成內容的具體動力。
任務重玩功能讓玩家在完成特定劇情任務後可以隨時返回挑戰,這使得收集遺漏物品、重溫劇情時刻,或是在不重開新檔的情況下以更高難度挑戰關卡變得更加容易。這兩項功能大幅延長了戰役模式的壽命,遠超單次通關的體驗。







