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Halo Infinite (Campaign)

關於 Halo Infinite (Campaign)

工作室

343 Industries

網站

www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-infinite

發售日期

December 8th 2021

Halo Infinite (Campaign) Logo
Halo Infinite (Campaign)
動作冒險射擊遊戲

在Halo Infinite (Campaign)中,扮演Master Chief,於Zeta Halo環帶對抗Banished,體驗極致的開放世界第一人稱射擊快感!

開發者

343 Industries

發售日期

December 8th 2021

平台

簡介

Halo Infinite (Campaign)回歸系列初衷並全面進化!在充滿敵軍據點與隱藏要素的開放式環帶上,見證Master Chief陷入絕境後的史詩反擊。全新Grappleshot讓戰鬥節奏更靈活,更支援多人合作模式,絕對是粉絲期待已久的巔峰之作!

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概覽

《Halo Infinite》是由 343 Industries 開發的第一人稱射擊遊戲,於 2021 年 12 月 8 日發售,是長青系列《Halo》的第六部正傳作品。本作的戰役模式拋棄了以往線性關卡的設計,轉而採用半開放世界架構,舞台設在受損的先行者環帶「Zeta Halo」,目前已被「放逐者」(Banished)佔領。故事開端,Master Chief 處於極度劣勢:在慘敗於 Atriox 之手六個月後,他被一名 UNSC 飛行員從太空殘骸中救起,隨即被迫投入一場兵力懸殊的戰鬥中。

除了 Master Chief 之外,劇情還引入了兩位關鍵新角色。The Weapon 是一個人工智慧,其設計初衷是為了捕獲並刪除 Cortana,而她在完成任務後未能自我刪除,成為了戰役模式的核心謎團之一。Escharum 是負責環帶作戰的放逐者戰爭首領,作為一名極具威脅感的反派,他的存在感貫穿了整個故事。第三股勢力「先驅」(Harbinger)則為衝突增添了更多層次,她試圖釋放一種被先行者封印已久的古老種族。

遊戲玩法與機制

Zeta Halo 是一個廣闊的開放區域,玩家可以在此佔領前進基地(Forward Operating Bases)、營救受困的陸戰隊員、攻破放逐者據點,並隨著戰役進度解鎖主線任務。這種結構鼓勵探索但並不強迫,想快速推進劇情的玩家可以直接衝刺,而喜歡細細品味、探索環帶每個角落的玩家也能收穫滿滿。

Halo Infinite (Campaign) content image

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Master Chief 可使用的關鍵戰鬥工具包括:

  • 抓鉤(Grappleshot):用於移動、抓取武器或敵人
  • 威脅感測器(Threat Sensor):用於偵測掩體後的敵人
  • 部署牆(Drop Wall):戰鬥中可部署的掩體
  • 排斥器(Repulsor):用於彈開投射物並將物體擊飛
  • 護盾核心(Shield Core)升級:需透過收集「斯巴達核心」(Spartan Cores)來強化

抓鉤是本作最亮眼的追加要素。它將移動轉化為一種技術展現,徹底改變了每場戰鬥的節奏,無論是跨越深淵、從野豬獸(Grunt)手中搶走武器,還是迅速拉近距離將飛行敵人一拳擊落,都極具爽快感。

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世界觀與場景

Zeta Halo 本身是該系列中物理環境最豐富多樣的舞台。地表上有廣闊的草地平原、茂密的叢林地帶,以及充滿古老氣息的先行者地下結構。環帶的自然美景與放逐者工業化的佔領痕跡形成鮮明對比,賦予了這個世界獨特的視覺識別度,讓玩家在整個戰役過程中都能保持新鮮感。

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散落在環帶各處的陸戰隊員不僅僅是背景裝飾。營救他們並將其編入你的小隊,能為戰鬥增添更多戰術深度,他們的對話也讓這個原本在主線任務間隙可能顯得空曠的世界變得更有生氣。

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戰役合作與重玩價值

戰役網路合作模式支援最多四名玩家在 Xbox 和 PC 平台上跨平台遊玩,讓整支小隊能共同挑戰開放世界與主線任務。該模式包含 14 個合作專屬成就,為回歸的玩家提供了重溫內容的實質動力。

「任務重玩」(Mission Replay)功能讓玩家在完成特定主線任務後可以隨時返回挑戰,這讓收集要素、重溫劇情橋段,或是嘗試在更高難度下挑戰關卡變得更加輕鬆,無需從頭開始新的一輪遊戲。這兩項功能大幅延長了戰役模式的壽命。

系統需求

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