概覽
《Halo Infinite》是由 343 Industries 開發的第一人稱射擊遊戲,於 2021 年 12 月 8 日發售,是長青系列《Halo》的第六部正傳作品。本作的戰役模式拋棄了以往線性關卡的設計,轉而採用半開放世界的架構,舞台設定在受損的先行者環帶「Zeta Halo」,該處目前已被「放逐者」(Banished)佔領。Master Chief 在故事開端處於極度劣勢:在 Atriox 手中慘敗六個月後,他被一名落單的 UNSC 飛行員從太空殘骸中救起,隨即被拋入一場敵我懸殊的艱困戰鬥中。
除了 Master Chief,劇情還引入了兩位關鍵新角色。The Weapon 是一個人工智慧,其開發目的正是為了捕獲並刪除 Cortana,而她在完成任務後未能自我刪除,成為了戰役模式的核心謎團之一。Escharum 是負責環帶運作的放逐者戰爭首領,作為一名極具威脅性的反派,他的存在感貫穿了整個故事。第三股威脅「Harbinger」則為衝突增添了更多層次,她試圖釋放被先行者封印已久的古老種族。
遊戲玩法與機制
Zeta Halo 是一個廣闊的開放區域,玩家可以在此佔領前進基地(Forward Operating Bases)、營救受困的陸戰隊員、摧毀放逐者哨站,並挑戰隨戰役進度解鎖的劇情任務。這種架構在不強迫玩家的情況下獎勵探索,因此想推進劇情的玩家可以專注於主線,而想徹底掃蕩環帶每個角落的玩家也能找到豐富的內容。

Halo Infinite (Campaign) content image
Master Chief 可使用的關鍵戰鬥工具包括:
- 抓鉤(Grappleshot):用於移動、抓取武器或敵人
- 威脅感應器(Threat Sensor):用於偵測掩體後的敵人
- 部署牆(Drop Wall):在交火時部署掩體
- 排斥器(Repulsor):用於彈開投射物並將物體擊飛
- 護盾核心(Shield Core)升級:與可收集的斯巴達核心(Spartan Cores)掛鉤
抓鉤是本作最亮眼的追加要素。它將移動轉化為一種展現技術的操作,改變了每一場戰鬥的節奏,無論是跨越深淵、從野豬獸(Grunt)手中奪走武器,還是迅速拉近距離將空中的敵人一拳擊落,都讓戰鬥變得更加靈活。

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世界觀與場景
Zeta Halo 本身是系列作中地形最豐富的環境。地表開闊,擁有廣袤的草原、茂密的叢林,以及充滿古老感的先行者地下結構。環帶的自然美景與放逐者的工業化佔領形成了強烈對比,賦予了這個世界獨特的視覺識別度,並在整個戰役過程中保持著極高的沉浸感。

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散落在環帶上的陸戰隊員不僅僅是背景裝飾。營救他們並將其編入你的小隊,能為戰鬥帶來更強的戰術價值,他們的對話也為原本在主線劇情間隙可能顯得空曠的世界增添了生氣。

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戰役合作與重玩價值
戰役網路合作模式支援最多四名玩家在 Xbox 和 PC 上跨平台遊玩,讓整支小隊能共同挑戰開放世界與劇情任務。該模式包含 14 個專屬成就,為回歸的玩家提供了重新體驗內容的具體動力。
任務重玩功能讓玩家在完成劇情任務後可以隨時返回挑戰,這使得收集遺漏物品、重溫劇情時刻,或是在不重開新檔的情況下以更高難度挑戰關卡變得更加容易。這兩項功能大幅延長了戰役模式的遊玩壽命。
系統需求
| 需求 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 RS5 x64 | Windows 10 19H2 x64 |
| 處理器 | AMD Ryzen 5 1600 或 Intel i5-4440 | AMD Ryzen 7 3700X 或 Intel i7-9700k |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | AMD RX 570 或 Nvidia GTX 1050 Ti | Radeon RX 5700 XT 或 Nvidia RTX 2070 |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
















