Zaunite Marksman ...

LoL 26.10 預覽:Zeri 加強,Lee Sin 重製

26.10 版本將為 Zeri 恢復部分傷害,透過品質改良調整 Lee Sin,並在過度濫用 Cyclosword 後削弱 Shyvana、Zed 和 Naafiri。

Eliza Crichton-Stuart

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Patch 26.9 徹底改變了遊戲的 meta,其影響也在預料之中:有些英雄變得過於強勢,有些則失去了原有的特色。《英雄聯盟》Patch 26.10 是 Riot 的一次調整,首席設計師 Matt Leung-Harrison (RiotPhroxzon) 於 5 月 6 日發布了完整的預覽。

以下是本次改動的重點,以及這些改動對你下次積分對戰的影響。

Zeri 終於找回她的傷害

自從 Riot 將 Zeri 的玩法從依賴大招爆發轉變為快速、連續的普攻後,她的處境一直很艱難。這個想法是對的,但數值卻不對。Patch 26.10 直接解決了這個問題。

她的 Q 技能基礎傷害從 21-33 提升至 22-38,額外的攻速轉換為物理攻擊的比例從 50% 提升至 60%。還有一個值得注意的 Bug 修復:她的大招期間的攻擊現在會將持續時間延長 2.5 秒,而不是 1.5 秒。最後一點非常重要。對於一個身份認同圍繞著持續移動和延長大招的英雄來說,這是一個有意義的修正。

關鍵在於 Riot 並沒有逆轉設計方向,只是讓數值變得可行。適應了新玩法的 Zeri 玩家在本次更新後應該會感覺明顯更好。

Lee Sin 獲得玩家多年來想要的修正

Lee Sin 的改動更多是關於修復長期的不滿,而非提升純粹的強度。他的 W 技能護盾將略微降低(從 70-250 降至 60-240),他的 E 技能物理攻擊係數從 100% 降至 90%,所以這並非直接增強。

然而,這是一次 Lee Sin 主玩家長期以來期望的品質生活改進。他現在在跳向小兵或眼時也會獲得護盾(眼或小兵本身不會被護盾保護),並且擊殺他的 R 目標會將其屍體擊飛,擊中時可能會擊飛附近的敵人。特別是後者,讓「盲僧」在高水平對戰中感覺更令人滿意,因為 R 技能踢擊後的屍體位置是一個真正的技巧展現工具。

W 技能的冷卻時間也將簡化:之前在非英雄目標上為 12 秒,在英雄目標上為 6 秒,現在無論目標為何,統一為 7 秒。更簡潔,更可預測。

Galio_0.jpg

迴旋刀刃的清理:Zed 和 Naafiri 受打擊

ZedNaafiri 在上個補丁中都從迴旋刀刃的改動中獲益良多,兩者都將在 26.10 中被削弱。

Zed 的 E 技能傷害降低(滿級時為 70-160,而不是 70-170),他的被動最大生命值百分比傷害在早期等級從 6%/8/10% 降至 5%/7.5/10%。Naafiri 在野區的效率有所下降,她的被動怪物傷害係數從 155% 降至 145%,並且她的 W 技能在早期等級的魔力消耗顯著增加(從 60 點固定提升至 85/80/75/70/65)。

這兩個英雄都沒有被大幅削弱,但 Riot 明確表示不會容忍迴旋刀刃帶來的過度表現。

Shyvana 被削弱,Anivia 被調整,以及其他英雄

自從 AP 重製以來,Shyvana 一直是遊戲中最頂尖的英雄,這次的削弱同時針對了她的坦度和 W 技能的冷卻時間(滿級時為 13-10 秒,而不是 13-9 秒)。每級生命值也從 100 降至 95。這是一次謹慎的削減,而非徹底摧毀。

Anivia 的基礎護甲(從 21 降至 19)和護甲成長(從 4.5 降至 4.1)受到影響,這特別針對了她在頂級線上的表現,她在多個位置的職業比賽中都曾是熱門選擇。

在增強方面,Galio 的 Q 技能魔力消耗降低,他的 R 技能現在會根據額外魔法抗性進行加成(100%),這使得全坦魔抗裝備變得真正具有威脅。Wukong 的分身持續時間延長至 4 秒(從 3.25 秒延長),同時基礎傷害和攻速也有小幅提升。Ambessa 在 26.9 中損失了過多傷害後,其頂級線傷害將得到恢復,但其怪物傷害將被削減以作補償。

值得關注的系統改動

一些裝備和符文的改動也將納入本次補丁。巫妖之禍 的 AP 加成(從 40% 提升至 45%)和移動速度(從 4% 提升至 6%)都得到了提升。風暴騎手的狂湧 將變得更強,移動速度持續時間延長至 4 秒,並且近戰和遠程使用者的速度加成都有所提高。

多蘭的弓 增加 2 點物理攻擊(現為 8 點),多蘭的頭盔 增加 20 點生命值(現為 130 點)。Leung-Harrison 指出,多蘭的弓目前是最具效率的起始裝備,但會讓你容易受到早期 gank 和 all-in 的影響,所以這是一個真實的權衡。

貪婪之靴 的價格增加(從 950g 提升至 1,000g),並且其吸血疊加機制將進行重構:每層疊加 0.6%,最多疊加 10 層,而不是每層疊加 1%,最多疊加 6 層。上限仍為 6%,但現在需要更多時間在戰鬥中才能達到。

要全面了解本次補丁如何融入更廣泛的 2026 賽季 meta 變動,可以重溫 LoL Patch 26.5 的詳細介紹,涵蓋所有增強、削弱和 meta 變動。Patch 26.10 預計將在標準的兩週週期內上線,一旦上線,《英雄聯盟》的 攻略集 將會更新推薦出裝。

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May 8th 2026

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May 8th 2026

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