6 月 12 日是啦啦隊長 Juliet Starling 首次揮舞電鋸,在殭屍橫行的 Romero High School 展開殺戮的 14 週年紀念日。Dragami Games 選在這一重要日子宣布了一項里程碑:Lollipop Chainsaw RePOP 全球銷量已突破 400,000 套。
這個數字背後有著值得關注的背景。這款重製版遊戲在 2025 年 8 月時銷量達到 300,000 套,意味著在隨後的十個月內又賣出了約 100,000 套。對於一款 2012 年邪典動作遊戲的重製版來說,這是一個相當穩定的成長節奏,特別是在缺乏大型發行商品牌光環加持的情況下。

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RePOP 如何逐步累積玩家群體
Lollipop Chainsaw RePOP 於 2024 年 9 月 12 日在 PS5、Xbox Series、Switch 和 PC (Steam) 平台正式發售。Dragami Games 隨後於 2024 年 12 月 2 日推出了 PS4 和 Xbox One 版本,並於 2026 年 5 月 28 日將遊戲帶到了 Switch 2 平台。這種分階段的發售策略讓遊戲在多個時間點持續吸引新玩家,而非在首發週後就後繼無力。
事實上,原版 Lollipop Chainsaw 是由 Grasshopper Manufacture 開發的作品,曾因版權問題陷入長達數年的「授權困境」,不僅無法在數位平台購買,實體版價格也居高不下。當 Dragami Games 將其以 RePOP 的形式帶回,並更新了遊戲機制與現代平台支援時,精準觸及了那些苦等多年、渴望合法管道重溫經典的粉絲們心中積壓已久的期待。
Kogal 服裝與圓滿落幕的設計大賽
隨著銷量捷報,官方也帶來了全新的遊戲內容。Dragami Games 確認在 Lollipop Chainsaw RePOP 服裝設計大賽中獲得「Dragami 特別獎」的「Kogal」服裝,將於 2026 年 6 月下旬透過免費更新加入遊戲。這套服裝將 Juliet 標誌性的雙馬尾改為側馬尾,並搭配半透明襯衫,讓角色呈現出與預設造型截然不同的視覺風格。
隨著 Kogal 服裝的加入,所有服裝設計大賽的獲獎作品都已全數實裝。這也為這項讓玩家在發售後仍能保持高度參與感的社群活動畫下了完美的句點。
許多玩家容易忽略的是,這類舉動展現了開發商對遊戲的重視程度。Dragami Games 至今仍積極支援一款發售近兩年的遊戲,將粉絲設計的服裝轉化為實際的遊戲內容,並配合系列週年紀念進行發布。對於一個曾多年被遺忘的系列來說,這種上市後的持續投入至關重要。
400,000 套銷量對系列未來的意義
對於一款由小型工作室發行、受眾較為小眾的動作遊戲重製版而言,400,000 套是一個極具意義的數字。這證實了 Lollipop Chainsaw 除了情懷之外,確實擁有穩定的玩家群體,也為 Dragami Games 奠定了未來發展的商業基礎。
該系列已從版權困境轉向積極的開發支援、社群服裝大賽以及兩年來穩定的銷量成長。這是否意味著會有新作誕生仍屬未知,但發展軌跡顯然是正向的。想要看到更多 Juliet 與她電鋸英姿的粉絲們,現在就有最直接的支持方式:遊戲目前已在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series、Switch、Switch 2 以及 PC 平台全面上架。
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